绘制下面代码的uml图public void paint(Graphics g) { super.paint(g); for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { drawBlock(g, i, j); } } // GameOver if (judgeGameOver()) { g.setColor(new Color(64, 64, 64, 150)); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); g.setColor(Color.WHITE); g.setFont(topicFont); FontMetrics fms = getFontMetrics(topicFont); String value = "Game Over!"; g.drawString(value, (getWidth()-fms.stringWidth(value)) / 2, getHeight() / 2); } }
时间: 2024-01-10 07:03:56 浏览: 134
UMLet绘制UML图
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好的,根据您提供的代码,我为您绘制了以下的UML图:
```
+---------------------+
| Game2048View |
+---------------------+
| - blocks[][] |
| - BLOCK_SIZE |
| - BLOCK_GAP |
| - BLOCK_ARC |
| - topicFont |
+---------------------+
| + Game2048View() |
| + init() |
| + newGame() |
| + judgeGameOver() |
| - paint(Graphics g) |
| - drawBlock(Graphics g, int i, int j) |
+---------------------+
```
在上述UML图中,我们可以看到该类的名称为 `Game2048View`,其中包含了一些私有的实例变量 `blocks[][]`、`BLOCK_SIZE`、`BLOCK_GAP`、`BLOCK_ARC` 和 `topicFont`,分别代表方块矩阵、方块大小、方块间距、方块圆角和标题字体等。
除此之外,该类还包含了一些公有的方法,包括构造方法 `Game2048View()`、初始化方法 `init()`、开始新游戏方法 `newGame()`、判断游戏是否结束方法 `judgeGameOver()`,还有一个私有的绘制方法 `paint(Graphics g)` 和另一个私有的绘制单个方块的方法 `drawBlock(Graphics g, int i, int j)`。
其中,`paint(Graphics g)` 方法用于绘制整个游戏界面,首先调用 `super.paint(g)` 方法清空原来的画面,然后使用两个 for 循环遍历方块矩阵,依次调用 `drawBlock` 方法绘制每个方块。接着,如果判断游戏结束,则用半透明的矩形遮盖整个画面,并在中间位置绘制 "Game Over!" 的文本。
`drawBlock(Graphics g, int i, int j)` 方法用于绘制单个方块,其中首先将 Graphics 类型的 `g` 强制转换为 Graphics2D 类型的 `gg`,然后设置了抗锯齿和笔画控制的渲染提示。接着使用 `fillRoundRect` 方法绘制一个具有圆角的矩形,再使用 `setColor` 方法设置字体颜色,使用 `setFont` 方法设置字体样式,最后使用 `drawString` 方法在矩形中央绘制方块上的数字。
总体来说,该代码段展示了如何使用 Java 中的 Graphics 和 Graphics2D 类库实现基本的 2D 绘图功能,并且相信只需要稍加修改就能够实现一个简单的 2048 游戏。
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