Qt中udp协议的确认机制实现代码
时间: 2024-04-30 22:19:15 浏览: 98
UDP 协议是无连接、不可靠的协议,不提供确认机制。如果需要确认机制,需要在应用层进行实现。
以下是一个基于 Qt 的简单实现,实现了基于 UDP 协议的可靠传输。
```
// 定义一个结构体,用于传输数据和确认信息
struct Packet {
int seqNum; // 序列号
QByteArray data; // 数据
bool ack; // 确认信息
};
// 定义一个 UDP 客户端
class UdpClient : public QObject {
Q_OBJECT
public:
UdpClient(QObject *parent = nullptr) : QObject(parent) {
m_socket.bind(QHostAddress::LocalHost, 1234); // 绑定本地地址和端口
connect(&m_socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &UdpClient::receiveData);
}
void sendData(QByteArray data) {
const int packetSize = 1024; // 每个数据包的大小
int numPackets = (data.size() + packetSize - 1) / packetSize; // 数据包数量
int seqNum = 0; // 初始序列号
for (int i = 0; i < numPackets; ++i) {
Packet packet;
packet.seqNum = seqNum;
packet.data = data.mid(i * packetSize, packetSize);
packet.ack = false;
m_socket.writeDatagram(reinterpret_cast<char*>(&packet), sizeof(packet), QHostAddress::LocalHost, 5678); // 发送数据包
while (!packet.ack) { // 等待确认
QCoreApplication::processEvents(); // 处理事件
}
++seqNum; // 序列号加 1
}
}
signals:
void dataReceived(QByteArray data);
private:
QUdpSocket m_socket;
void receiveData() {
while (m_socket.hasPendingDatagrams()) {
Packet packet;
packet.data.resize(m_socket.pendingDatagramSize());
m_socket.readDatagram(reinterpret_cast<char*>(&packet), sizeof(packet), nullptr, nullptr); // 读取数据包
if (packet.ack) { // 已确认,忽略
continue;
}
emit dataReceived(packet.data); // 发送数据
packet.ack = true; // 发送确认
m_socket.writeDatagram(reinterpret_cast<char*>(&packet), sizeof(packet), QHostAddress::LocalHost, 5678); // 发送确认
}
}
};
```
使用示例:
```
UdpClient client;
connect(&client, &UdpClient::dataReceived, [&](QByteArray data) {
// 处理接收到的数据
});
client.sendData("Hello, world!");
```
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