public void StopShooting() { foreach (var item in allScore) { //计算总成绩 float totalScore = 0; //计算脱靶数 int missNum = 0; //计算击中数 int hitNum = 0; //计算开枪数 int guns; //计算平均成绩 float averageScore; string grading; for (int i = 0; i < item.Value.Count; i++) { totalScore += item.Value[i].hitNum; if (item.Value[i].hitFlag==0)//0是未击中 1是击中 missNum += 1; else hitNum += 1; } guns = item.Value.Count; averageScore = totalScore / guns; grading = GetGrading(averageScore); //每个人射击总的数据 Score score = new Score() { id = item.Key.ToString(), createTime = item.Value[0].startTime, totalScore = totalScore.ToString(), hitNum = hitNum.ToString(), missNum = missNum.ToString(), grading = grading, guns = guns.ToString(), turnType = item.Value[0].shootingMode.ToString(), turnTheme = item.Value[0].baJiType, playerName = PersonDao.Instance.FindNameByID(item.Key.ToString()).namee, workPlace = item.Value[0].workPlace }; //将数据添加到数据库中 ScoreInfoSqlMgr.Instance.Add(score); } //停止射击 要把存的所有的成绩给清空一下 allScore.Clear(); //存的顺序的也要清空一下 dicScore.Clear(); //不接受射击成绩的消息了 isRecive = false; }这段代码如何优化

时间: 2023-06-04 10:03:03 浏览: 112
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TCP/UDP网络调试助手

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这段代码的优化可以从以下几个方面入手: 1. 使用 LINQ 语句来优化 foreach 循环 2. 使用 try catch 块来处理插入数据库时的异常情况 3. 将重复的代码封装成方法来优化代码的复用性 经过优化后的代码如下所示: ``` public void StopShooting() { // 使用 LINQ 语句计算总成绩、脱靶数、击中数、平均成绩、分数等信息 var scoreList = allScore.Select(item => new Score { id = item.Key.ToString(), createTime = item.Value[0].startTime, totalScore = item.Value.Sum(x => x.hitNum).ToString(), hitNum = item.Value.Count(x => x.hitFlag == 1).ToString(), missNum = item.Value.Count(x => x.hitFlag == 0).ToString(), guns = item.Value.Count.ToString(), turnType = item.Value[0].shootingMode.ToString(), turnTheme = item.Value[0].baJiType, playerName = PersonDao.Instance.FindNameByID(item.Key.ToString()).namee, workPlace = item.Value[0].workPlace, grading = GetGrading(item.Value.Average(x => x.hitNum)) }).ToList(); // 将数据添加到数据库中,并处理异常情况 try { ScoreInfoSqlMgr.Instance.Add(scoreList); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("插入数据库失败:" + ex.Message); } // 停止射击,清空所有成绩,存储顺序,不再接受射击成绩 allScore.Clear(); dicScore.Clear(); isRecive = false; } // 获取射击分数等级 public string GetGrading(double score) { if (score >= 90) return "优秀"; else if (score >= 80) return "良好"; else if (score >= 60) return "及格"; else return "不及格"; } // 定义成绩类 public class Score { public string id { get; set; } public DateTime createTime { get; set; } public string totalScore { get; set; } public string hitNum { get; set; } public string missNum { get; set; } public string grading { get; set; } public string guns { get; set; } public string turnType { get; set; } public string turnTheme { get; set; } public string playerName { get; set; } public string workPlace { get; set; } } ```
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