用89C51/89S51并行口设计一个四路抢答器,用LED灯指示抢答成功的选手,并用数码管显示抢答成功的选手编号。请给出相应代码和注释
时间: 2024-02-24 07:53:48 浏览: 164
倒计时与选手数码管编号显示的四人抢答器
抢答器的设计如下:
1. 用四个按键模拟四名选手的抢答,按下按键表示该选手抢答成功。
2. 用四个LED灯来指示哪个选手抢答成功。
3. 用一个四位数码管来显示抢答成功的选手编号。
以下是相应的代码和注释:
```c
#include <reg51.h>
// 定义LED灯和数码管的端口
sbit LED1 = P1^0;
sbit LED2 = P1^1;
sbit LED3 = P1^2;
sbit LED4 = P1^3;
sbit DIO = P2^0;
sbit CLK = P2^1;
// 定义全局变量,表示哪个选手抢答成功
unsigned char winner = 0;
// 延时函数
void delay(unsigned int t) {
unsigned int i, j;
for (i = 0; i < t; i++) {
for (j = 0; j < 120; j++);
}
}
// 数码管显示函数
void display(unsigned char num) {
unsigned char i;
// 数码管的BCD码
unsigned char code[] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f};
// 数码管的位选信号
sbit LSA = P2^2;
sbit LSB = P2^3;
sbit LSC = P2^4;
// 将数码管的BCD码写入P0口
P0 = code[num];
// 循环显示四位数码管
for (i = 0; i < 4; i++) {
// 根据位选信号选择哪一位数码管
switch (i) {
case 0:
LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break;
case 1:
LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break;
case 2:
LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break;
case 3:
LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break;
}
// 显示数码管的值
delay(1);
// 清空数码管
P0 = 0x00;
}
}
// 中断函数,处理按键抢答事件
void key_interrupt() interrupt 0 {
unsigned char key = P3 & 0x0f;
// 如果有多个选手同时抢答,只响应第一个按键
if (winner == 0 && key != 0) {
// 记录抢答成功的选手
winner = key;
// 点亮对应的LED灯
switch (key) {
case 1: LED1 = 1; break;
case 2: LED2 = 1; break;
case 3: LED3 = 1; break;
case 4: LED4 = 1; break;
}
// 显示抢答成功的选手编号
display(key);
}
}
// 主函数
void main() {
// 初始化LED灯和数码管的端口
LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 0;
P0 = 0x00;
DIO = 0;
CLK = 0;
// 使能中断
EA = 1;
EX0 = 1;
IT0 = 1;
// 循环等待抢答事件发生
while (1) {}
}
```
注释中已经解释了代码的每一部分的作用。需要注意的是,这个程序使用了外部中断0来处理按键抢答事件,所以需要将按键连接到P3口,并且需要开启中断。另外,数码管的显示函数使用了位选信号,需要将数码管的位选信号连接到P2口的2、3、4号引脚。
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