用89C51/89S51并行口设计一个四路抢答器,用LED灯指示抢答成功的选手,并用数码管显示抢答成功的选手编号。请给出相应代码和注释

时间: 2024-02-24 18:53:48 浏览: 22
抢答器的设计如下: 1. 用四个按键模拟四名选手的抢答,按下按键表示该选手抢答成功。 2. 用四个LED灯来指示哪个选手抢答成功。 3. 用一个四位数码管来显示抢答成功的选手编号。 以下是相应的代码和注释: ```c #include <reg51.h> // 定义LED灯和数码管的端口 sbit LED1 = P1^0; sbit LED2 = P1^1; sbit LED3 = P1^2; sbit LED4 = P1^3; sbit DIO = P2^0; sbit CLK = P2^1; // 定义全局变量,表示哪个选手抢答成功 unsigned char winner = 0; // 延时函数 void delay(unsigned int t) { unsigned int i, j; for (i = 0; i < t; i++) { for (j = 0; j < 120; j++); } } // 数码管显示函数 void display(unsigned char num) { unsigned char i; // 数码管的BCD码 unsigned char code[] = {0x3f, 0x06, 0x5b, 0x4f, 0x66, 0x6d, 0x7d, 0x07, 0x7f, 0x6f}; // 数码管的位选信号 sbit LSA = P2^2; sbit LSB = P2^3; sbit LSC = P2^4; // 将数码管的BCD码写入P0口 P0 = code[num]; // 循环显示四位数码管 for (i = 0; i < 4; i++) { // 根据位选信号选择哪一位数码管 switch (i) { case 0: LSA = 0; LSB = 0; LSC = 0; break; case 1: LSA = 1; LSB = 0; LSC = 0; break; case 2: LSA = 0; LSB = 1; LSC = 0; break; case 3: LSA = 1; LSB = 1; LSC = 0; break; } // 显示数码管的值 delay(1); // 清空数码管 P0 = 0x00; } } // 中断函数,处理按键抢答事件 void key_interrupt() interrupt 0 { unsigned char key = P3 & 0x0f; // 如果有多个选手同时抢答,只响应第一个按键 if (winner == 0 && key != 0) { // 记录抢答成功的选手 winner = key; // 点亮对应的LED灯 switch (key) { case 1: LED1 = 1; break; case 2: LED2 = 1; break; case 3: LED3 = 1; break; case 4: LED4 = 1; break; } // 显示抢答成功的选手编号 display(key); } } // 主函数 void main() { // 初始化LED灯和数码管的端口 LED1 = LED2 = LED3 = LED4 = 0; P0 = 0x00; DIO = 0; CLK = 0; // 使能中断 EA = 1; EX0 = 1; IT0 = 1; // 循环等待抢答事件发生 while (1) {} } ``` 注释中已经解释了代码的每一部分的作用。需要注意的是,这个程序使用了外部中断0来处理按键抢答事件,所以需要将按键连接到P3口,并且需要开启中断。另外,数码管的显示函数使用了位选信号,需要将数码管的位选信号连接到P2口的2、3、4号引脚。

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