unity GetRawTextureData获取到的数据里面是按照0和1这样存放的,如何把这个数据显示到一张图片上面

时间: 2024-03-16 09:41:57 浏览: 23
可以将获取到的像素数据转换为实际的颜色值,然后将每个像素渲染到一张新的Texture2D对象上面,从而实现将这些数据显示为一张图片。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何将获取到的像素数据转换为实际的颜色值,并将渲染后的像素数据保存为一张PNG图片。 ```csharp // 获取Texture2D对象的像素数据 byte[] pixels = sourceTexture.GetRawTextureData(); // 将像素数据转换为实际的颜色值 Color[] colors = new Color[pixels.Length / 4]; for (int i = 0; i < colors.Length; i++) { float r = pixels[i * 4]; float g = pixels[i * 4 + 1]; float b = pixels[i * 4 + 2]; float a = pixels[i * 4 + 3]; colors[i] = new Color(r, g, b, a); } // 将每个像素渲染到一张新的Texture2D对象上面 Texture2D resultTexture = new Texture2D(sourceTexture.width, sourceTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false); resultTexture.SetPixels(colors); resultTexture.Apply(); // 保存为PNG图片 byte[] pngData = resultTexture.EncodeToPNG(); File.WriteAllBytes("result.png", pngData); ``` 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和优化。

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