unity GetRawTextureData获取到的数据里面是按照0和1这样存放的,如何把这个数据显示到一张图片上面
时间: 2024-03-16 13:41:57 浏览: 95
可以将获取到的像素数据转换为实际的颜色值,然后将每个像素渲染到一张新的Texture2D对象上面,从而实现将这些数据显示为一张图片。
下面是一个简单的示例代码,演示了如何将获取到的像素数据转换为实际的颜色值,并将渲染后的像素数据保存为一张PNG图片。
```csharp
// 获取Texture2D对象的像素数据
byte[] pixels = sourceTexture.GetRawTextureData();
// 将像素数据转换为实际的颜色值
Color[] colors = new Color[pixels.Length / 4];
for (int i = 0; i < colors.Length; i++)
{
float r = pixels[i * 4];
float g = pixels[i * 4 + 1];
float b = pixels[i * 4 + 2];
float a = pixels[i * 4 + 3];
colors[i] = new Color(r, g, b, a);
}
// 将每个像素渲染到一张新的Texture2D对象上面
Texture2D resultTexture = new Texture2D(sourceTexture.width, sourceTexture.height, TextureFormat.RGBA32, false);
resultTexture.SetPixels(colors);
resultTexture.Apply();
// 保存为PNG图片
byte[] pngData = resultTexture.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes("result.png", pngData);
```
需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和优化。
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