UE无效模拟选项:形体被设置为模拟物理如何在蓝图启用

时间: 2023-05-31 08:05:39 浏览: 158
模拟物理形体可以在蓝图中启用,通过以下步骤: 1. 在蓝图中创建一个静态或骨骼网格形体。确保形体已经被设置为模拟物理。 2. 在蓝图中添加一个物理模拟器组件。可以通过在蓝图组件列表中右键单击并选择“添加组件”来添加此组件。 3. 将物理模拟器组件连接到形体的“Simulate Physics”输入。 4. 点击物理模拟器组件,在属性编辑器中启用“Simulate Physics”选项。 5. 在蓝图中添加其他所需的组件或脚本来控制形体的行为。 6. 运行游戏或模拟以测试形体的物理行为。
相关问题

UE无效模拟选项:形体被设置为模拟物理

这个选项将使物体的形状被设置为模拟物理,这意味着物体将具有物理属性,如质量、刚度和弹性,可以进行动态模拟。这对于需要进行物理交互的游戏或应用程序非常有用,例如球体、布料、液体等。 但是,如果您的物体不需要进行物理交互,这个选项可能会影响性能,因为它需要进行更多的计算来模拟物理属性。因此,在不需要物理交互的情况下,最好将此选项关闭。

ue如何在蓝图中启用或调用物理资产,需要哪些脚本或组件

要在蓝图中启用或调用物理资产,需要以下脚本或组件: 1. 首先,需要一个包含物理资产的静态网格体(Static Mesh)。可以在内容浏览器中找到并将其拖放到场景中。 2. 然后,需要一个物理模拟组件(Physics Simulation Component),可以在蓝图中创建并将其附加到静态网格体上。 3. 接下来,需要一个用于控制物理模拟的蓝图。可以创建一个Actor蓝图,并将其命名为“物理控制器”(Physics Controller)。 4. 在物理控制器蓝图中,需要添加一个用于控制物理模拟的事件图(Event Graph)。可以使用节点“On Begin Play”来触发物理模拟。 5. 在事件图中,需要添加一个节点“Simulate Physics”,用于启用物理模拟。 6. 最后,需要将静态网格体和物理控制器组合在一起。可以在场景中选择静态网格体,然后将物理控制器拖放到其属性面板中的“物理控制器”字段中。

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