android 如何获取一个matrix矩阵的宽和高

时间: 2024-02-09 15:11:12 浏览: 123

在 Android 中,可以使用 Matrix 类来表示一个矩阵,并通过 Matrix 类提供的方法来获取矩阵的宽和高。

具体来说,可以使用 Matrix 的 getValues(float[] values) 方法获取矩阵的值,然后根据矩阵的值来计算矩阵的宽和高。矩阵的宽和高分别为矩阵第一列的前两个元素和第二列的前两个元素。示例代码如下:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(new float[] {1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1}); // 设置一个 3x3 的单位矩阵

float[] values = new float[9];
matrix.getValues(values);

float width = values[0] + values[1];
float height = values[3] + values[4];

Log.d(TAG, "矩阵的宽为:" + width);
Log.d(TAG, "矩阵的高为:" + height);

注意,这里假设矩阵为 3x3 的矩阵,并且是一个仿射变换矩阵(即最后一行为 [0, 0, 1])。如果矩阵不是仿射变换矩阵,可以通过其他方法来计算矩阵的宽和高。

相关问题

矩阵不是仿射变换矩阵android 如何获取一个matrix矩阵的宽和高

如果矩阵不是仿射变换矩阵,可以使用其他方法来计算矩阵的宽和高。

假设矩阵是一个 2x3 的矩阵,可以通过 Matrix 的 mapPoints(float[] pts) 方法来计算矩阵变换后的四个角点的坐标,然后根据四个角点的坐标来计算矩阵的宽和高。示例代码如下:

Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(new float[] {2, 0, 0, 0, 3, 0}); // 设置一个 2x3 的矩阵

float[] pts = new float[] {0, 0, 100, 0, 0, 100, 100, 100};
matrix.mapPoints(pts);

float left = pts[0];
float top = pts[1];
float right = pts[0];
float bottom = pts[1];

for (int i = 2; i < pts.length; i += 2) {
    float x = pts[i];
    float y = pts[i + 1];
    if (x < left) left = x;
    if (x > right) right = x;
    if (y < top) top = y;
    if (y > bottom) bottom = y;
}

float width = right - left;
float height = bottom - top;

Log.d(TAG, "矩阵的宽为:" + width);
Log.d(TAG, "矩阵的高为:" + height);

这里假设矩阵变换后的四个角点的坐标为 (0, 0), (100, 0), (0, 100), (100, 100)。如果矩阵变换后的四个角点的坐标不是这些值,可以根据实际情况修改。

android matrix

Android Matrix 类的使用方法和属性介绍

3×3 矩阵结构

在Android图形API中,Matrix类提供了一个3×3的矩阵坐标体系。这个矩阵主要用于处理图像的各种几何变换操作,比如旋转、平移以及缩放等[^2]。

常见的操作函数及其功能描述

  • setScale(float sx, float sy)
    设置新的缩放比例因子sx,sy分别代表X轴方向上的拉伸/压缩程度,Y轴同理;当参数小于1表示缩小大于则放大对象尺寸大小不变即保持原样显示[^5]。

    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.setScale(0.5f, 1f);
    
  • postTranslate(float dx,float dy)
    追加一个沿指定距离dx,dy移动的效果到当前已存在的转换序列之后执行;此过程不会覆盖之前的任何变化而是依次叠加起来形成最终视觉呈现效果.

    matrix.postTranslate(100, 100);
    
  • mapVectors(float[] dst, float[] src)
    计算源数组中的向量经过变换后的结果并存储于目标数组dst内。注意这里的映射不受到位置偏移的影响只改变方向长度而不涉及具体坐标的变动.

    float[] src = {1000, 800};
    float[] dst = new float[2];
    matrix.mapVectors(dst, src);
    
  • mapPoints(float[] dst, float[] src)
    类似于上面提到的方法不过这次是对实际点的位置做同样的线性代数运算从而得出新坐标值存入目的容器之中.

    matrix.mapPoints(dst, src);
    

对于ImageView组件而言,除了上述通用接口外还特别支持通过调整其ScaleType属性配合自定义Matrix实例完成更加灵活多样的展示方式尤其是针对那些需要实时响应触摸事件来进行交互式的查看大图场景非常有用处[^4]。

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