Android AudioEffects API 怎么在Android中使用
时间: 2024-09-25 19:17:35 浏览: 39
Android AudioEffects API 是从Android 9 (Pie)开始引入的一个新特性,允许开发者直接在音频流上应用各种音效处理,包括降噪功能。以下是如何在Android中使用 AudioEffects API 的步骤:
1. 首先,在build.gradle(Module: app)的dependencies中添加对`android.hardware.audio.low_latency`权限的支持:
```groovy
android {
usesFeature android:name="android.hardware.audio.low_latency", level="high"
}
```
2. 在需要使用降噪功能的地方,创建一个AudioEffect实例,例如 NoiseSuppressionEffect:
```java
AudioEffect effect = new AudioEffect(AudioEffect.EFFECT_NOISE_SUPPRESSION,
EffectProfile.createProfile(EffectProfile.NOISE_SUPPRESSION_MODE_MINIMIZE_ALL_NOISE),
AudioDeviceInfo.DEFAULT);
```
3. 获取输入和输出设备,并设置AudioTrack或AudioRecord来使用AudioEffect:
```java
AudioDeviceId deviceId = ...; // 获取设备ID
int sampleRateInHz = ...;
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, sampleRateInHz,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSize, flags);
track.set_effects_device(deviceId);
// 或者使用AudioRecord
AudioRecord recorder = new AudioRecord(..., AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, sampleRateInHz, bufferSize);
recorder.set_effects_device(deviceId);
```
4. 开始处理音频数据,将原始音频数据传递给AudioEffect的process方法:
```java
byte[] audioData = new byte[bufferSize];
// 记录原始数据
int readBytes = recorder.read(audioData, 0, bufferSize);
effect.process(audioData, readBytes);
// 写入降噪后的数据到目标位置
track.write(audioData, 0, readBytes);
```
5. 结束处理时记得关闭资源,比如AudioTrack或AudioRecord以及AudioEffect。
注意:由于 AudioEffects API 对硬件加速的要求较高,如果设备不支持,可能会导致性能问题。此外,对于一些高级的降噪模式,效果可能会受到设备性能限制。
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