在Java中,始终需要重点理解对象之间的关联(拥有)关系,比如你有一些同学(同类),图中,房间周围有四个房间,你有一个老师(不同类),请编写房间类表达图中的房间关系,“ 同时给房间类写一个方法,能够从某一出口出来进入对应的房间。今后可以此为基础,实现一个简单的城堡游戏程序。
时间: 2024-11-03 21:21:27 浏览: 17
UML图中类之间的关系:依赖,泛化,关联,聚合,组合,实现
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在Java中,我们可以创建一个名为`Room`的类来表示房间,它包含一些属性如房间编号、出口列表等,并维护与其关联的对象,如学生和老师。首先,我们定义一个基础的`Room`类:
```java
public class Room {
private int roomNumber;
private List<Occupant> occupants; // 存储房客的集合,Occupant是接口或抽象类
private Door[] exits; // 门数组,每个元素代表一个出口
public Room(int number) {
this.roomNumber = number;
this.occupants = new ArrayList<>();
this.exits = new Door[4]; // 假设最多有四个出口
}
// 添加、移除房客方法
public void addOccupant(Occupant occupant) {
occupants.add(occupant);
}
public void removeOccupant(Occupant occupant) {
occupants.remove(occupant);
}
// 获取特定出口的下一个房间
public Room getNextRoom(Door exit) {
return exit.getTargetRoom(); // 假设Door类有一个方法返回目标房间
}
}
```
在这个类中,`Occupant`是一个接口或抽象类,它定义了共享的行为,例如`Student`和`Teacher`都应实现这个接口。`Door`类用于表示房间之间的连接,其中包含指向相邻房间的方法。
接着,我们可以创建`Student`和`Teacher`类作为`Occupant`的实例:
```java
public interface Occupant {
void enterRoom(Room room);
}
public class Student implements Occupant {
// 学生的相关行为...
}
public class Teacher implements Occupant {
// 老师的相关行为...
}
// Door类示例
public class Door {
private Room targetRoom;
public Door(Room nextRoom) {
this.targetRoom = nextRoom;
}
public Room getTargetRoom() {
return targetRoom;
}
}
```
要实现城堡游戏的基本功能,你可以创建一个主函数,模拟玩家移动的过程:
```java
public static void main(String[] args) {
Room classroom = new Room(1); // 创建教室
Room office = new Room(2); // 创建办公室
// ... 其他房间...
// 链接房间和出口
Door door1 = new Door(classroom, office); // 出口1连接教室到办公室
// ...
Student student = new Student();
student.enterRoom(classroom);
// 游戏逻辑
while (/* 玩家未到达目标位置 */) {
Door currentExit = chooseRandomExit(student.getCurrentRoom()); // 选择随机出口
Room nextRoom = currentExit.getTargetRoom();
student.enterRoom(nextRoom);
}
}
```
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