如何在Unreal Engine中订阅和取消订阅动态多播委托?
时间: 2024-09-20 18:07:21 浏览: 51
在Unreal Engine 5中导入和管理角色动画的全面指南
在Unreal Engine中,订阅和取消订阅动态多播委托(FDelegate)的过程通常是这样的:
1. **订阅** (Broadcasting an event):
- 首先,你需要有一个已声明的动态多播委托,如上面的例子中`OnCharacterEvent`。
- 然后,在需要接收这个事件的地方,通过`AddListener`方法添加监听器。例如:
```cpp
MyClass* MyInstance = GetOwner();
if (MyInstance) {
MyInstance->OnCharacterEvent.AddListener(UFunction::CreateStatic<UFunction>(SomeOtherClass::HandleCharacterEvent, This));
}
```
这里`SomeOtherClass::HandleCharacterEvent`是你想要在接收到事件时调用的函数,`This`可能是那个函数的上下文对象。
2. **取消订阅** (Removing a listener):
- 如果不再需要接收事件,可以在适当的时候调用`RemoveListener`方法,比如在类析构函数或不再需要的地方:
```cpp
if (MyInstance) {
MyInstance->OnCharacterEvent.RemoveListener(UFunction::CreateStatic<UFunction>(SomeOtherClass::HandleCharacterEvent, This));
}
```
`RemoveListener`接受的是之前用`addListener`注册的那个回调函数的引用或实例。
需要注意的是,为了性能优化,建议在游戏循环之外操作事件订阅,因为频繁的操作可能会导致不必要的性能开销。
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