写一个关于blender的python脚本,有一棵树 ,书上有很多绿叶
时间: 2023-05-30 16:03:47 浏览: 213
这是一个简单的脚本,它创建了一棵树和一些绿叶,并将它们放置在场景中。
```python
import bpy
# 添加一个树
bpy.ops.curve.tree_add(bevel_depth=0.1)
# 将树移动到场景中心
bpy.ops.object.location_clear()
bpy.ops.object.location_clear()
bpy.ops.object.location_clear()
# 添加绿叶
for i in range(10):
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=0.1)
bpy.ops.transform.translate(value=(0, i*0.2, 0))
bpy.ops.object.modifier_add(type='SUBSURF')
bpy.context.object.modifiers["Subdivision"].levels = 2
# 选择所有对象并将它们移到场景中心
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.view3d.snap_cursor_to_center()
bpy.ops.object.origin_set(type='ORIGIN_CURSOR')
bpy.ops.object.location_clear()
```
这个脚本使用了Blender自带的树枝生成器,它可以创建非常逼真的树木。我们使用`bpy.ops.curve.tree_add()`来添加一个树,然后使用`bpy.ops.object.location_clear()`将它移动到场景中心。
接下来,我们使用循环添加10个绿叶。我们使用`bpy.ops.mesh.primitive_plane_add()`来创建平面,然后使用`bpy.ops.transform.translate()`将它们向上移动,以便它们附着在树上。最后,我们添加了一个子表面修改器,以使叶子看起来更加光滑。
最后,我们选择所有对象并将它们移到场景中心,以确保它们都在同一个位置。
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