Qt1. 创建一个简单窗口, 按下鼠标左键,拖动鼠标,在用户区上画出一个矩形,矩形左上角以初始按下鼠标的点,右下角为鼠标当前位置,放开鼠标,窗口用户区显示一个最后的矩形。按下键盘的‘l’(英文字母L的小写),矩形放大,按下‘s’键,矩形缩小,并能用方向键实现所画矩形按相应方向移动。
时间: 2023-10-22 12:04:56 浏览: 60
好的,我来解答你的问题。这里提供一个基于 Qt 的简单窗口程序,可以实现你的需求。具体代码如下:
```cpp
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QWidget>
#include <QtGui/QMouseEvent>
#include <QtGui/QKeyEvent>
#include <QtGui/QPainter>
class MyWidget : public QWidget
{
private:
QPoint startPoint;
QPoint endPoint;
bool isDrawing;
bool isLKeyPressed;
bool isSKeyPressed;
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent)
{
setWindowTitle("Draw Rectangle");
setFixedSize(400, 300); // 窗口大小固定为 400x300
startPoint = QPoint(0, 0);
endPoint = QPoint(0, 0);
isDrawing = false;
isLKeyPressed = false;
isSKeyPressed = false;
}
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event) override
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::black);
painter.drawRect(QRect(startPoint, endPoint));
}
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
startPoint = event->pos();
endPoint = startPoint;
isDrawing = true;
}
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (isDrawing)
{
endPoint = event->pos();
update();
}
}
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) override
{
if (event->button() == Qt::LeftButton)
{
endPoint = event->pos();
isDrawing = false;
update();
}
}
void keyPressEvent(QKeyEvent *event) override
{
if (event->key() == Qt::Key_L)
{
isLKeyPressed = true;
}
else if (event->key() == Qt::Key_S)
{
isSKeyPressed = true;
}
else if (event->key() == Qt::Key_Up)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.ry()--;
endPoint.ry()--;
update();
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_Down)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.ry()++;
endPoint.ry()++;
update();
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_Left)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.rx()--;
endPoint.rx()--;
update();
}
}
else if (event->key() == Qt::Key_Right)
{
if (!isDrawing)
{
startPoint.rx()++;
endPoint.rx()++;
update();
}
}
}
void keyReleaseEvent(QKeyEvent *event) override
{
if (event->key() == Qt::Key_L)
{
isLKeyPressed = false;
if (isSKeyPressed)
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() * 2, endPoint.y() * 2);
}
else
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() * 1.5, endPoint.y() * 1.5);
}
update();
}
else if (event->key() == Qt::Key_S)
{
isSKeyPressed = false;
if (isLKeyPressed)
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() / 2, endPoint.y() / 2);
}
else
{
endPoint = QPoint(endPoint.x() / 1.5, endPoint.y() / 1.5);
}
update();
}
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
```
这个程序创建了一个 `MyWidget` 类,继承自 `QWidget`,实现了 `paintEvent`、`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent`、`mouseReleaseEvent`、`keyPressEvent` 和 `keyReleaseEvent` 函数。其中,`paintEvent` 函数用来绘制矩形,`mousePressEvent`、`mouseMoveEvent` 和 `mouseReleaseEvent` 函数用来响应鼠标事件,`keyPressEvent` 和 `keyReleaseEvent` 函数用来响应键盘事件。
程序中通过记录起点和终点坐标,来绘制矩形。按下鼠标左键时,记录起点坐标;拖动鼠标时,记录终点坐标,并更新窗口;放开鼠标时,记录终点坐标,并再次更新窗口。按下键盘的 `l` 键时,记录 `isLKeyPressed` 为 `true`,并在释放按键时对矩形进行缩放或放大;按下 `s` 键时,记录 `isSKeyPressed` 为 `true`,并在释放按键时对矩形进行缩放或放大;按下方向键时,如果当前没有在绘制矩形,则根据方向键的方向移动矩形。
这个程序只是一个简单的示例,可能还有一些问题需要优化,但是可以作为一个参考。希望对你有帮助!