TetrixBoard::TetrixBoard(QWidget *parent) : QFrame(parent) { setFrameStyle(QFrame::NoFrame); setFocusPolicy(Qt::StrongFocus); clearBoard(); isPaused = false; isStarted = false; nextPiece.setRandomShape(); }
时间: 2024-03-29 22:39:45 浏览: 12
这段代码是什么意思?
这是一个名为TetrixBoard的类的构造函数,继承自QFrame类,用于实现俄罗斯方块游戏的游戏板逻辑。在构造函数中,设置了游戏板的边框样式为无边框,设置了游戏板的焦点策略为强焦点,清空了游戏板,将isPaused和isStarted变量设置为false,使游戏处于未暂停和未开始的状态,最后生成了下一个俄罗斯方块的形状。
相关问题
VDSLFrame(QWidget *parent) : QFrame (parent)
这是一行C++代码,在类VDSLFrame中定义了一个名为VDSLFrame的构造函数,它接受一个QWidget类型的指针参数parent,并在构造函数中调用QFrame类的构造函数,将parent参数传入。
GABVideo::GABVideo(CCustomSplashScreen* ss, QWidget* parent)
这是一个名为`GABVideo`的类的构造函数`GABVideo::GABVideo`。它接受两个参数,一个指向`CCustomSplashScreen`对象的指针`ss`和一个指向`QWidget`对象的指针`parent`。
构造函数的作用是创建一个`GABVideo`对象,并将传入的参数进行初始化。通常,在构造函数中会进行一些初始化操作,例如设置初始值、分配内存等。在这个构造函数中,可能会有一些与图形界面相关的初始化操作,因为它接受指向`QWidget`对象的指针作为参数。具体的实现代码可能在构造函数的定义中。