three.js 不使用物理引擎实现自由落体
时间: 2023-12-04 16:04:18 浏览: 113
js+html5实现的自由落体运动效果代码.docx
如果不使用物理引擎,可以通过手动计算重力和位置,来实现自由落体的效果。下面是一个示例代码:
```javascript
// 创建场景和摄像机
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建球体和材质
const geometry = new THREE.SphereGeometry(1, 32, 32);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xff0000});
const sphere = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(sphere);
// 计算重力和速度
const g = -9.8; // 重力加速度
let t = 0; // 时间
const v0 = 0; // 初始速度
const dt = 0.01; // 时间间隔
let v = v0; // 当前速度
let y = 10; // 初始高度
const minY = 1; // 最低高度
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 计算球体位置
if (y > minY) {
v += g * dt;
y += v * dt;
}
sphere.position.y = y;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
上述代码中,我们手动计算了重力和速度,并在每一帧中更新球体的位置。在计算过程中,我们使用了时间间隔 `dt`,和时间 `t`,来模拟重力和速度的变化。需要注意的是,当球体的高度低于最低高度 `minY` 时,停止计算,否则球体会一直下落。
需要根据具体场景的需求,调整重力加速度、初始速度、时间间隔等参数,来达到最佳效果。
阅读全文