为什么第四个的边界补零是2
时间: 2024-04-02 22:36:01 浏览: 21
第四个卷积层的边界补零大小为 2 是为了保持输入和输出的大小一致。在卷积操作中,如果卷积核的大小比输入张量的大小大,那么输出张量的大小就会比输入张量小,为了保持输出张量的大小和输入张量一致,就需要在输入张量的边界上进行补零操作。在第四个卷积层中,卷积核大小为 3x3,边界补零大小为 2,意味着在输入张量的四周各补两行/列的零,以保证卷积后输出张量的大小和输入张量一致。
相关问题
手机相册滑动到第一张图片的边界回弹效果
实现这个效果可以使用 `UIScrollView` 的回弹效果。具体实现步骤如下:
1. 创建一个 `UIScrollView`,将其添加到相册的 `UIViewController` 中。
2. 将相册中的所有图片放置在 `UIScrollView` 中,并设置 `UIScrollView` 的 `contentSize` 等于所有图片的总宽度。
3. 启用 `UIScrollView` 的回弹效果,可以通过设置 `UIScrollView` 的 `bounces` 属性为 `YES` 来实现。
4. 监听 `UIScrollView` 的滑动事件,当滑动到第一张或最后一张图片时,将 `UIScrollView` 的 `contentOffset` 设置为零或最后一张图片的位置,触发回弹效果。
以下是一段示例代码:
```swift
class ViewController: UIViewController, UIScrollViewDelegate {
@IBOutlet weak var scrollView: UIScrollView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
scrollView.delegate = self
scrollView.isPagingEnabled = true
scrollView.contentSize = CGSize(width: view.frame.width * 3, height: view.frame.height)
scrollView.bounces = true
for i in 0..<3 {
let imageView = UIImageView(image: UIImage(named: "image\(i+1)"))
imageView.frame = CGRect(x: view.frame.width * CGFloat(i), y: 0, width: view.frame.width, height: view.frame.height)
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
scrollView.addSubview(imageView)
}
}
func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {
if scrollView.contentOffset.x == 0 {
scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: 0, y: 0), animated: true)
} else if scrollView.contentOffset.x == view.frame.width * 2 {
scrollView.setContentOffset(CGPoint(x: view.frame.width * 2, y: 0), animated: true)
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个包含三张图片的相册,使用 `UIScrollView` 来实现滑动效果,并通过 `scrollViewDidEndDecelerating` 方法监听滑动事件,当滑动到第一张或最后一张图片时,通过设置 `UIScrollView` 的 `contentOffset` 来触发回弹效果。
matlab二值图像边界跟踪
MATLAB中二值图像边界跟踪是一种常用的图像处理技术,它可以将图像中的边界提取出来,并将其转换为一条连续的曲线。在MATLAB中,边界跟踪有两种方法:基于8连通和基于4连通。
基于8连通的边界跟踪方法是指,从当前像素点出发,按照顺时针方向依次遍历其周围的8个像素点,并找到第一个非零像素点,将其标记为边界点,并将当前像素点移动到该点,重复此过程直到回到起点。
基于4连通的边界跟踪方法与基于8连通的方法类似,只是遍历周围的像素点时只考虑4个方向(上、下、左、右)。
使用MATLAB进行边界跟踪可以通过以下步骤实现:
1. 读取二值图像;
2. 选择基于8连通或者基于4连通的边界跟踪方法;
3. 使用bwboundaries函数进行边界跟踪;
4. 可以对得到的边界进行可视化或者其他进一步的处理。