<g id="attitude-tick" text-anchor="end" font-size="20px">在语法中是什么意思
时间: 2023-11-05 08:46:13 浏览: 32
在语法中,"<g id="attitude-tick" text-anchor="end" font-size="20px">"是一个SVG元素的标签。它表示一个分组(grouping)元素,可以用来将多个SVG元素组合在一起,并对它们进行操作。在这个标签中,id属性指定了该元素的唯一标识符,text-anchor属性指定了文本的对齐方式,font-size属性指定了字体大小。
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解释下列代码 qDebug()<<"111"; MistakeCore_x = (m_data->core_x) - 320; MistakeCore_y = (m_data->core_y) - 240; if(m_data->targetclass == 1) { if(MistakeCore_x>10) { TargetAngle_x = (m_data->attitude[1][3])+0.5;//角度减小 //qDebug()<<"角度减小"; } if(MistakeCore_x<-10) { TargetAngle_x = (m_data->attitude[1][3])-0.5;//角度增加 //qDebug()<<"角度增加"; } if((MistakeCore_x>-10)&&(MistakeCore_x<10)) { TargetAngle_x = (m_data->attitude[1][3]); } if(MistakeCore_y>10) { TargetAngle_y = (m_data->attitude[1][0])-4;//角度减小 } if(MistakeCore_y<-10) { TargetAngle_y = (m_data->attitude[1][0])+4;//角度增加 } if((MistakeCore_y>-10)&&(MistakeCore_y<10)) { TargetAngle_y = (m_data->attitude[1][0]); } //qDebug()<<"识别为火焰,发信号,x="<<TargetAngle_x; //qDebug()<<"yaw="<<m_data->attitude[1][3]; emit SetAngle(TargetAngle_y,90,TargetAngle_x); } break; default: //qDebug()<<"自动追踪模式"; break; }
&& MistakeCore_x<10) //如果偏差在10以内,则不需要调整角度
{
TargetAngle_x = m_data->attitude[1][3];
}
if(MistakeCore_y>10)
{
TargetAngle_y = (m_data->attitude[1][4])-0.5;
//qDebug()<<"角度增加";
}
if(MistakeCore_y<-10)
{
TargetAngle_y = (m_data->attitude[1][4])+0.5;
//qDebug()<<"角度减小";
}
if((MistakeCore_y>-10) && MistakeCore_y<10)
{
TargetAngle_y = m_data->attitude[1][4];
}
}
这段代码是一个机器人控制程序中的一部分,主要功能是根据机器人摄像头拍摄到的图像信息,调整机器人的角度,使其对准目标。其中,MistakeCore_x 和 MistakeCore_y 分别表示目标在图像中的偏差,如果偏差在一定范围内,则不需要调整角度;如果偏差超过一定范围,则需要调整角度,使机器人对准目标。TargetAngle_x 和 TargetAngle_y 分别表示机器人需要调整的角度。
attitude.roll和attitude->roll有什么区别
attitude.roll 和 attitude->roll 都是用于访问结构体中的 roll 属性的,不同点在于前者是使用点符号操作符来访问 roll 属性,而后者是使用指针符号操作符来访问 roll 属性。
如果 attitude 是一个结构体变量,那么使用点符号操作符来访问其属性比较方便。例如:
```
struct Attitude {
float roll;
float pitch;
float yaw;
};
Attitude myAttitude;
// 设置 roll 属性
myAttitude.roll = 0.5;
// 访问 roll 属性
float rollValue = myAttitude.roll;
```
如果 attitude 是一个指向结构体的指针,那么使用指针符号操作符来访问其属性比较方便。例如:
```
struct Attitude {
float roll;
float pitch;
float yaw;
};
Attitude* myAttitudePtr = new Attitude();
// 设置 roll 属性
myAttitudePtr->roll = 0.5;
// 访问 roll 属性
float rollValue = myAttitudePtr->roll;
```
在以上示例中,myAttitude.roll 和 myAttitudePtr->roll 都是访问 Attitude 结构体中的 roll 属性,但是使用指针符号操作符更加方便,因为我们不需要先解引用指针再使用点符号操作符来访问属性。
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