Java贪吃蛇,怎么设置蛇在边界内可以自由移动,蛇碰到边界死亡

时间: 2024-04-23 10:22:13 浏览: 25
在Java贪吃蛇游戏中,可以通过以下步骤设置蛇在边界内可以自由移动,蛇碰到边界死亡: 1. 在游戏界面的初始化中,设置游戏界面的大小为固定值,例如600x600像素。 2. 在蛇的移动方法中,判断蛇头的坐标是否超出游戏界面的边界,如果超出边界,则让蛇死亡。 3. 如果蛇头没有超出游戏界面的边界,则可以在蛇移动的过程中自由移动。 4. 当蛇头吃到食物时,需要重新生成一个食物的位置,并且判断食物的位置是否与蛇的身体重叠,如果重叠则重新生成。 5. 当蛇头撞到自己的身体时,让蛇死亡。 6. 当蛇死亡时,可以弹出游戏结束的提示框,并且可以重新开始游戏。 这样设置后,蛇就可以在边界内自由移动,同时当蛇头碰到边界时,蛇会死亡。
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Java贪吃蛇,怎么写代码设置蛇在边界内可以自由移动,蛇碰到边界死亡

下面是一个简单的Java贪吃蛇游戏的示例代码,可以设置蛇在边界内自由移动,蛇碰到边界死亡: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener { private final int WIDTH = 600; private final int HEIGHT = 600; private final int DOT_SIZE = 10; private final int MAX_DOTS = (WIDTH * HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE); private final int RAND_POS = 29; private final int DELAY = 140; private int x[] = new int[MAX_DOTS]; private int y[] = new int[MAX_DOTS]; private int dots; private int apple_x; private int apple_y; private boolean leftDirection = false; private boolean rightDirection = true; private boolean upDirection = false; private boolean downDirection = false; private boolean inGame = true; private Timer timer; private Image ball; private Image apple; private Image head; public SnakeGame() { initBoard(); } private void initBoard() { addKeyListener(new TAdapter()); setBackground(Color.black); setFocusable(true); setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT)); loadImages(); initGame(); } private void loadImages() { ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png"); ball = iid.getImage(); ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png"); apple = iia.getImage(); ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png"); head = iih.getImage(); } private void initGame() { dots = 3; for (int z = 0; z < dots; z++) { x[z] = 50 - z * DOT_SIZE; y[z] = 50; } locateApple(); timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); doDrawing(g); } private void doDrawing(Graphics g) { if (inGame) { g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this); for (int z = 0; z < dots; z++) { if (z == 0) { g.drawImage(head, x[z], y[z], this); } else { g.drawImage(ball, x[z], y[z], this); } } Toolkit.getDefaultToolkit().sync(); } else { gameOver(g); } } private void gameOver(Graphics g) { String msg = "Game Over"; Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14); FontMetrics metr = getFontMetrics(small); g.setColor(Color.white); g.setFont(small); g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2); } private void checkApple() { if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) { dots++; locateApple(); } } private void move() { for (int z = dots; z > 0; z--) { x[z] = x[(z - 1)]; y[z] = y[(z - 1)]; } if (leftDirection) { x[0] -= DOT_SIZE; } if (rightDirection) { x[0] += DOT_SIZE; } if (upDirection) { y[0] -= DOT_SIZE; } if (downDirection) { y[0] += DOT_SIZE; } } private void checkCollision() { for (int z = dots; z > 0; z--) { if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) { inGame = false; } } if (y[0] >= HEIGHT) { inGame = false; } if (y[0] < 0) { inGame = false; } if (x[0] >= WIDTH) { inGame = false; } if (x[0] < 0) { inGame = false; } if (!inGame) { timer.stop(); } } private void locateApple() { int r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_x = ((r * DOT_SIZE)); r = (int) (Math.random() * RAND_POS); apple_y = ((r * DOT_SIZE)); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (inGame) { checkApple(); checkCollision(); move(); } repaint(); } private class TAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) { leftDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) { rightDirection = true; upDirection = false; downDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) { upDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) { downDirection = true; rightDirection = false; leftDirection = false; } } } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(() -> { JFrame ex = new SnakeGame(); ex.setVisible(true); }); } } ``` 在这个示例代码中,我们使用了`checkCollision()`方法来检查蛇是否碰到了边界。在这个方法中,我们检查蛇头的坐标是否超出了游戏界面的边界。如果超出了边界,则让蛇死亡,游戏结束。如果没有超出边界,则蛇可以继续自由移动。

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