Java贪吃蛇,怎么设置蛇在边界内可以自由移动,蛇碰到边界死亡
时间: 2024-04-23 10:22:13 浏览: 25
在Java贪吃蛇游戏中,可以通过以下步骤设置蛇在边界内可以自由移动,蛇碰到边界死亡:
1. 在游戏界面的初始化中,设置游戏界面的大小为固定值,例如600x600像素。
2. 在蛇的移动方法中,判断蛇头的坐标是否超出游戏界面的边界,如果超出边界,则让蛇死亡。
3. 如果蛇头没有超出游戏界面的边界,则可以在蛇移动的过程中自由移动。
4. 当蛇头吃到食物时,需要重新生成一个食物的位置,并且判断食物的位置是否与蛇的身体重叠,如果重叠则重新生成。
5. 当蛇头撞到自己的身体时,让蛇死亡。
6. 当蛇死亡时,可以弹出游戏结束的提示框,并且可以重新开始游戏。
这样设置后,蛇就可以在边界内自由移动,同时当蛇头碰到边界时,蛇会死亡。
相关问题
Java贪吃蛇,怎么写代码设置蛇在边界内可以自由移动,蛇碰到边界死亡
下面是一个简单的Java贪吃蛇游戏的示例代码,可以设置蛇在边界内自由移动,蛇碰到边界死亡:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener {
private final int WIDTH = 600;
private final int HEIGHT = 600;
private final int DOT_SIZE = 10;
private final int MAX_DOTS = (WIDTH * HEIGHT) / (DOT_SIZE * DOT_SIZE);
private final int RAND_POS = 29;
private final int DELAY = 140;
private int x[] = new int[MAX_DOTS];
private int y[] = new int[MAX_DOTS];
private int dots;
private int apple_x;
private int apple_y;
private boolean leftDirection = false;
private boolean rightDirection = true;
private boolean upDirection = false;
private boolean downDirection = false;
private boolean inGame = true;
private Timer timer;
private Image ball;
private Image apple;
private Image head;
public SnakeGame() {
initBoard();
}
private void initBoard() {
addKeyListener(new TAdapter());
setBackground(Color.black);
setFocusable(true);
setPreferredSize(new Dimension(WIDTH, HEIGHT));
loadImages();
initGame();
}
private void loadImages() {
ImageIcon iid = new ImageIcon("dot.png");
ball = iid.getImage();
ImageIcon iia = new ImageIcon("apple.png");
apple = iia.getImage();
ImageIcon iih = new ImageIcon("head.png");
head = iih.getImage();
}
private void initGame() {
dots = 3;
for (int z = 0; z < dots; z++) {
x[z] = 50 - z * DOT_SIZE;
y[z] = 50;
}
locateApple();
timer = new Timer(DELAY, this);
timer.start();
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
doDrawing(g);
}
private void doDrawing(Graphics g) {
if (inGame) {
g.drawImage(apple, apple_x, apple_y, this);
for (int z = 0; z < dots; z++) {
if (z == 0) {
g.drawImage(head, x[z], y[z], this);
} else {
g.drawImage(ball, x[z], y[z], this);
}
}
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
} else {
gameOver(g);
}
}
private void gameOver(Graphics g) {
String msg = "Game Over";
Font small = new Font("Helvetica", Font.BOLD, 14);
FontMetrics metr = getFontMetrics(small);
g.setColor(Color.white);
g.setFont(small);
g.drawString(msg, (WIDTH - metr.stringWidth(msg)) / 2, HEIGHT / 2);
}
private void checkApple() {
if ((x[0] == apple_x) && (y[0] == apple_y)) {
dots++;
locateApple();
}
}
private void move() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
x[z] = x[(z - 1)];
y[z] = y[(z - 1)];
}
if (leftDirection) {
x[0] -= DOT_SIZE;
}
if (rightDirection) {
x[0] += DOT_SIZE;
}
if (upDirection) {
y[0] -= DOT_SIZE;
}
if (downDirection) {
y[0] += DOT_SIZE;
}
}
private void checkCollision() {
for (int z = dots; z > 0; z--) {
if ((z > 4) && (x[0] == x[z]) && (y[0] == y[z])) {
inGame = false;
}
}
if (y[0] >= HEIGHT) {
inGame = false;
}
if (y[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (x[0] >= WIDTH) {
inGame = false;
}
if (x[0] < 0) {
inGame = false;
}
if (!inGame) {
timer.stop();
}
}
private void locateApple() {
int r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_x = ((r * DOT_SIZE));
r = (int) (Math.random() * RAND_POS);
apple_y = ((r * DOT_SIZE));
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (inGame) {
checkApple();
checkCollision();
move();
}
repaint();
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if ((key == KeyEvent.VK_LEFT) && (!rightDirection)) {
leftDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
}
if ((key == KeyEvent.VK_RIGHT) && (!leftDirection)) {
rightDirection = true;
upDirection = false;
downDirection = false;
}
if ((key == KeyEvent.VK_UP) && (!downDirection)) {
upDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
if ((key == KeyEvent.VK_DOWN) && (!upDirection)) {
downDirection = true;
rightDirection = false;
leftDirection = false;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(() -> {
JFrame ex = new SnakeGame();
ex.setVisible(true);
});
}
}
```
在这个示例代码中,我们使用了`checkCollision()`方法来检查蛇是否碰到了边界。在这个方法中,我们检查蛇头的坐标是否超出了游戏界面的边界。如果超出了边界,则让蛇死亡,游戏结束。如果没有超出边界,则蛇可以继续自由移动。
java贪吃蛇程序设计
Java贪吃蛇程序设计是一种基于Java语言的游戏开发项目,通过编写代码实现经典的贪吃蛇游戏。下面是一个简单的Java贪吃蛇程序设计的示例:
1. 创建Snake类:Snake类表示蛇的实体,包含蛇的长度、位置和移动方向等属性,以及移动、吃食物等方法。
2. 创建Food类:Food类表示食物的实体,包含食物的位置等属性。
3. 创建GamePanel类:GamePanel类是游戏面板,负责绘制蛇和食物,并处理用户输入。
4. 创建GameFrame类:GameFrame类是游戏窗,包含主函数,创建游戏面板并显示窗。
5. 在GameFrame类中,使用定时器控制蛇的移动,每隔一段时间更新蛇的位置,并判断是否吃到食物或碰到边界或自身。
6. 当蛇吃到食时,增加蛇的长度,并在新的位置生成新的食物。
7. 当蛇碰到边界或自身时,游戏结束,显示得分或重新开始游戏。
这只是一个简单的贪吃蛇程序设计示例,你可以根据自己的需求和技术水平进行扩展和优化。希望对你有帮助!
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