找不到这两个选项怎么办
时间: 2024-01-18 14:08:25 浏览: 31
如果在 `make menuconfig` 中找不到 `Microsoft Hyper-V guest support` 和 `Microsoft Hyper-V virtual keyboard driver` 选项,可能是因为当前的 Linux 内核版本不支持这些选项。
在 Linux 3.8 版本中,可能需要手动启用 HID Hyper-V 驱动。你可以通过编辑 `.config` 文件来手动启用这些驱动。
1. 进入 Linux 内核源代码目录,找到 `.config` 文件。
2. 打开 `.config` 文件,并添加以下内容:
```
CONFIG_HYPERV=m
CONFIG_HYPERV_KEYBOARD=m
CONFIG_HID_HYPERV_MOUSE=m
CONFIG_HID_HYPERV_KEYBOARD=m
```
这将启用 HID Hyper-V 驱动并将它们编译为模块。你可以根据需要调整这些选项。
3. 保存 `.config` 文件并退出。
4. 运行 `make` 命令来编译内核。如果 HID Hyper-V 驱动被编译为模块,可以使用 `make modules` 命令来编译模块,然后使用 `make modules_install` 命令来安装模块。
希望这些步骤可以帮助你手动启用 HID Hyper-V 驱动并编译 Linux 3.8 内核。
相关问题
找不到Render Face”选项
如果在材质面板中找不到“Render Face”选项,可以尝试以下几个方法:
1. 确认渲染管线:在Unity中,只有使用Standard Shader的材质才支持“Render Face”选项。如果你使用的是自定义Shader或者是其他的内置Shader,可能就没有这个选项。可以尝试使用Standard Shader来解决这个问题。
2. 确认Unity版本:Unity的不同版本可能会有一些细微的差别。如果你使用的是比较老的版本,可能就没有“Render Face”选项。可以尝试升级到最新版的Unity,或者查看该版本的文档,确认是否支持该选项。
3. 手动添加选项:如果以上两个方法都不行,可以尝试手动添加“Render Face”选项。在材质面板中,点击“Open Shader Editor”按钮打开Shader编辑器,在里面添加一个新的Float属性,命名为“_RenderFace”,然后将其默认值设置为2。保存Shader后,回到材质面板,就可以看到“Render Face”选项了。
vs2019显示kbhit找不到标识符怎么办
### 回答1:
如果 VS2019 显示 "kbhit 找不到标识符",可能是因为缺少所需的头文件,需要在文件头添加 #include <conio.h>。如果已经包含了这个头文件并且还是出现这个错误,可以尝试重新安装 Visual Studio 或者更新相关的库文件。
### 回答2:
在VS2019中,如果编译器显示"kbhit找不到标识符",这通常是因为程序中未引入相应的头文件。
要使用kbhit函数,需要在代码中引入conio.h头文件。conio.h头文件是C语言编程中特有的,其中包含了一些控制台输入输出的函数。
解决方法有两个:
1. 手动引入头文件
在程序的顶部添加`#include <conio.h>`,这将引入conio.h头文件,使得kbhit函数能够被识别。
2. 使用预编译指令
在VS2019中,默认情况下预编译过程会自动引入conio.h头文件。但有时可能存在预编译指令不正确的问题,可以手动进行设置。具体方法如下:
- 在顶部添加`#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS`,以避免预编译时出现安全性警告。
- 通过设置以下步骤开启预编译选项: 在VS2019的菜单栏中选择"项目",然后选择"项目名称属性"。在弹出窗口中选择"配置属性",点击"常规"选项卡,在"预处理器定义"一栏中添加`_CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE`。
- 确保"Windows SDK版本"设置为合适的版本。可以在上述窗口的"常规"选项卡中找到,并确保选择了支持kbhit函数的最新版本。
以上是解决"kbhit找不到标识符"错误的常见方法,您可以根据具体情况选择其中一种解决办法进行尝试。