qt旋转矩形后,鼠标拖动改变矩形依旧不变 具体例子

时间: 2023-08-06 21:23:30 浏览: 118
下面是一个基于Qt的例子,展示如何实现旋转矩形后,鼠标拖动改变矩形但依旧保持不变的效果。您可以根据自己的需求进行修改: ```C++ #include <QGraphicsView> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsRectItem> #include <QApplication> #include <QMouseEvent> #include <QPointF> #include <cmath> class RotatableRect : public QGraphicsRectItem { public: RotatableRect(qreal x, qreal y, qreal w, qreal h): QGraphicsRectItem(x, y, w, h) { setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable); setFlag(QGraphicsItem::ItemSendsGeometryChanges); setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable); angle = 0.0; center = rect().center(); } enum { Type = UserType + 1 }; int type() const override { return Type; } void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->button() == Qt::LeftButton) { prev_mouse_pos = event->scenePos(); prev_pos = pos(); } QGraphicsRectItem::mousePressEvent(event); } void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { QPointF mouse_diff = event->scenePos() - prev_mouse_pos; QPointF new_pos = prev_pos + mouse_diff; // calculate new coordinates in rotated system QPointF delta = new_pos - pos(); qreal dx = delta.x(); qreal dy = delta.y(); qreal cos_a = std::cos(-angle); qreal sin_a = std::sin(-angle); qreal x = cos_a * dx - sin_a * dy; qreal y = sin_a * dx + cos_a * dy; QPointF new_pos_rotated = pos() + QPointF(x, y); // update item position setPos(new_pos_rotated - center); } QGraphicsRectItem::mouseMoveEvent(event); } void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) override { QGraphicsRectItem::mouseReleaseEvent(event); } QRectF boundingRect() const override { QRectF rect = QGraphicsRectItem::boundingRect(); qreal margin = 2.0; return rect.adjusted(-margin, -margin, margin, margin); } void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override { painter->save(); painter->translate(center); painter->rotate(angle); painter->translate(-center); QGraphicsRectItem::paint(painter, option, widget); painter->restore(); } QVariant itemChange(GraphicsItemChange change, const QVariant &value) override { if (change == QGraphicsItem::ItemPositionChange) { QPointF new_pos = value.toPointF(); // calculate new coordinates in rotated system QPointF delta = new_pos - pos(); qreal dx = delta.x(); qreal dy = delta.y(); qreal cos_a = std::cos(angle); qreal sin_a = std::sin(angle); qreal x = cos_a * dx - sin_a * dy; qreal y = sin_a * dx + cos_a * dy; QPointF new_pos_rotated = pos() + QPointF(x, y); // update item position return new_pos_rotated - center; } else if (change == QGraphicsItem::ItemTransformChange) { angle = transform().rotateRadians(0.0, Qt::ZAxis); center = rect().center(); } return QGraphicsRectItem::itemChange(change, value); } private: QPointF prev_mouse_pos; QPointF prev_pos; qreal angle; QPointF center; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setDragMode(QGraphicsView::RubberBandDrag); RotatableRect *rect = new RotatableRect(-50, -50, 100, 100); rect->setBrush(Qt::red); scene.addItem(rect); view.setSceneRect(-200, -200, 400, 400); view.show(); return a.exec(); } ``` 在这个例子中,我们继承了QGraphicsRectItem类,重载了鼠标事件和位置变化事件,并且在paint()函数中实现了旋转矩形的绘制。在鼠标事件中,我们使用了旋转矩形的中心点和角度,将鼠标移动的距离转化为相对于旋转后的坐标系的坐标偏移量,并根据新的坐标计算出旋转后的矩形位置和大小。 最后,我们创建了一个RotatableRect对象,并将其添加到QGraphicsScene中。通过QGraphicsView来显示场景,您可以通过鼠标进行拖动并改变矩形的大小和位置,而矩形旋转后,鼠标拖动改变矩形但依旧不变。
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