解释一下下面这段代码,function k(e) { this.l[e.type + !1](o.event ? o.event(e) : e) }

时间: 2024-04-04 21:29:32 浏览: 9
这段代码定义了一个函数k,该函数接受一个事件e作为参数。函数内部实现了一个事件监听器,当事件被触发时,会调用该事件对应的回调函数。 具体来说,this.l[e.type + !1]表示获取一个以事件类型为键的回调函数。这里的事件类型是e.type,加上!1(逻辑非运算)的作用是将false转换为true,因此如果回调函数的名称为"click",则获取到的键值为"clicktrue"。 接着,使用括号运算符()调用这个回调函数,并将事件对象作为参数传入。这里使用了三目运算符来判断当前浏览器是否支持全局事件对象o.event,如果支持,则使用o.event(e)获取事件对象,否则直接使用e作为事件对象。 总的来说,这段代码实现了一个事件监听器的封装,可以在调用k函数时传入事件对象和回调函数,在事件触发时自动调用回调函数。
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sse.js的代码能发送一下吗?

当然可以,下面是一个简单的sse.js的代码示例: ```javascript const sse = {}; sse.EventSource = function (url) { const source = this; source.url = url; source.readyState = source.CONNECTING; source.listeners = {}; const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.setRequestHeader("Cache-Control", "no-cache"); xhr.setRequestHeader("X-Requested-With", "XMLHttpRequest"); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "text/event-stream;charset=UTF-8"); xhr.onprogress = function () { let data = xhr.responseText; let event = null; let lastEventId = ""; let i = 0; let line = ""; while ((i < data.length) && (data[i] !== "}") && (data[i] !== "{") && (data[i] !== "\n")) { line += data[i]; ++i; } if (line.startsWith("data:")) { event = line.substring(5); event = event.trim(); } else if (line.startsWith("id:")) { lastEventId = line.substring(3); lastEventId = lastEventId.trim(); } if (event) { const messageEvent = document.createEvent("Event"); messageEvent.initEvent("message", false, false); messageEvent.data = event; messageEvent.lastEventId = lastEventId; if (source.listeners["message"]) { source.listeners["message"](messageEvent); } } }; xhr.onerror = function () { source.readyState = source.CLOSED; if (source.listeners["error"]) { source.listeners["error"](); } }; xhr.onload = function () { source.readyState = source.CLOSED; if (source.listeners["error"]) { source.listeners["error"](); } }; source.close = function () { xhr.abort(); }; source.addEventListener = function (type, listener) { source.listeners[type] = listener; }; source.removeEventListener = function (type, listener) { delete source.listeners[type]; }; xhr.send(); }; if (typeof module !== "undefined") { module.exports = sse; } ``` 这段代码实现了一个基本的SSE客户端,可以将其引入到你的小程序中进行使用。需要注意的是,这个代码只是一个简单示例,具体实现还需要根据你的实际需求进行相应的修改和优化。

写一段表单提交的代码,要求包含$("form").submit(function () {

好的,以下是一段使用 jQuery 的表单提交代码,满足您的要求: ``` $("form").submit(function () { // 阻止表单默认提交行为 event.preventDefault(); // 获取表单数据 var formData = $(this).serialize(); // 发送表单数据到服务器 $.ajax({ url: "your_server_url", type: "POST", data: formData, success: function (response) { // 成功响应后的处理 console.log(response); }, error: function (error) { // 处理错误响应 console.log(error); } }); }); ``` 这段代码在表单提交时会阻止默认提交行为,获取表单数据并使用 jQuery 的 `$.ajax()` 方法将数据发送到服务器。成功响应后会在控制台输出响应内容,错误响应则会输出错误信息。

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.popup { position: fixed; top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.8); display: none; overflow: hidden; } .popup img { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); max-width: 100%; max-height: 100%; cursor: zoom-in; <input type="file" onchange="previewImage(this)" onclick="showPopup(this.src)"style="width: 100px; height: auto;" > function previewImage(input) { if (input.files && input.files[0]) { var reader = new FileReader(); reader.onload = function (e) { var img = document.createElement("img"); img.src = e.target.result; img.alt = "照片"; img.onclick = showPopup; input.parentNode.appendChild(img); input.style.display = "none"; // 隐藏原始的input元素 } reader.readAsDataURL(input.files[0]); } } function showPopup() { var popup = document.getElementById("popup"); var popupImg = document.getElementById("popupImg"); var scale = 1; // 设置弹出窗口中的图片 popupImg.src = this.src; popupImg.style.transform = scale(${scale}); // 显示弹出窗口 popup.style.display = "block"; // 添加点击事件监听器,点击其他区域时隐藏弹出窗口 popup.onclick = function () { popup.style.display = "none"; }; // 添加滚轮事件监听器,实现缩放功能 popup.onwheel = function (event) { event.preventDefault(); scale += event.deltaY * -0.01; scale = Math.max(1, scale); // 设置最小缩放比例 scale = Math.min(3, scale); // 设置最大缩放比例 popupImg.style.transform = scale(${scale}); }; }这段代码中我放大图片后位置偏移,没有出现子啊屏幕中间

分析下面代码的作用:/* * @Description: 飞线效果(参考开源代码) * @Version: 1.0 * @Author: Julian * @Date: 2022-03-05 16:13:21 * @LastEditors: Julian * @LastEditTime: 2022-03-05 17:39:38 */ class LineFlowMaterialProperty { constructor(options) { this._definitionChanged = new Cesium.Event(); this._color = undefined; this._speed = undefined; this._percent = undefined; this._gradient = undefined; this.color = options.color; this.speed = options.speed; this.percent = options.percent; this.gradient = options.gradient; }; get isConstant() { return false; } get definitionChanged() { return this._definitionChanged; } getType(time) { return Cesium.Material.LineFlowMaterialType; } getValue(time, result) { if (!Cesium.defined(result)) { result = {}; } result.color = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._color, time, Cesium.Color.RED, result.color); result.speed = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._speed, time, 5.0, result.speed); result.percent = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._percent, time, 0.1, result.percent); result.gradient = Cesium.Property.getValueOrDefault(this._gradient, time, 0.01, result.gradient); return result } equals(other) { return (this === other || (other instanceof LineFlowMaterialProperty && Cesium.Property.equals(this._color, other._color) && Cesium.Property.equals(this._speed, other._speed) && Cesium.Property.equals(this._percent, other._percent) && Cesium.Property.equals(this._gradient, other._gradient)) ) } } Object.defineProperties(LineFlowMaterialProperty.prototype, { color: Cesium.createPropertyDescriptor('color'), speed: Cesium.createPropertyDescriptor('speed'), percent: Cesium.createPropertyDescriptor('percent'), gradient: Cesium.createPropertyDescriptor('gradient'), }) Cesium.LineFlowMaterialProperty = LineFlowMaterialProperty; Cesium.Material.LineFlowMaterialProperty = 'LineFlowMaterialProperty'; Cesium.Material.LineFlowMaterialType = 'LineFlowMaterialType'; Cesium.Material.LineFlowMaterialSource = uniform vec4 color; uniform float speed; uniform float percent; uniform float gradient; czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){ czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; float t =fract(czm_frameNumber * speed / 1000.0); t *= (1.0 + percent); float alpha = smoothstep(t- percent, t, st.s) * step(-t, -st.s); alpha += gradient; material.diffuse = color.rgb; material.alpha = alpha; return material; } Cesium.Material._materialCache.addMaterial(Cesium.Material.LineFlowMaterialType, { fabric: { type: Cesium.Material.LineFlowMaterialType, uniforms: { color: new Cesium.Color(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), speed: 10.0, percent: 0.1, gradient: 0.01 }, source: Cesium.Material.LineFlowMaterialSource }, translucent: function(material) { return true; } })

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