DMA应用:DMA 存储器到存储器模式 RGB彩色灯模式

时间: 2023-07-31 21:06:29 浏览: 60
DMA(Direct Memory Access,直接存储器访问)是一种可以在不需要CPU干预的情况下,直接从外设或存储器中读写数据的技术。在RGB彩色灯模式下,DMA可以用于实现存储器到存储器的数据传输,从而实现灯光颜色的快速变换。 具体实现方法如下: 1. 配置DMA通道:将DMA通道配置为存储器到存储器模式,并设置源地址和目的地址。 2. 设置数据长度:设置要传输的数据长度,即要传输的灯光颜色数据的字节数。 3. 启动DMA传输:启动DMA传输,开始将源地址的数据传输到目的地址。 4. 等待传输完成:等待DMA传输完成,可以通过查询DMA传输状态或者使用DMA传输完成中断来实现。 通过这种方式,RGB彩色灯的颜色数据可以在存储器中进行快速的传输和变换,从而实现各种炫酷的灯光效果。
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stm-32:dma直接存储器存取

STM32是意法半导体(STMicroelectronics)推出的一系列微控制器产品,其中的STM32F系列产品支持DMA(Direct Memory Access,直接存储器存取)功能。 DMA是一种在微控制器系统中实现高效数据传输的技术。它允许外设直接与内存进行数据传输,无需CPU的干预,提高了系统的效率和吞吐量。 STM32的DMA功能使得外设可以直接读写存储器,而不需要CPU来处理数据传输。通过DMA控制器,外设可以直接访问存储器的指定地址,将数据从外设读取到存储器中,或者将存储器中的数据传输到外设中。 使用DMA的好处是可以减轻CPU的负担,使CPU能够更集中地处理其他任务。DMA可以在后台进行数据传输,而CPU可以同时处理其他的计算和逻辑操作,提高了系统的响应速度和处理能力。 在STM32中,DMA控制器可以通过多种配置参数来控制数据传输的方向、源地址、目的地址、传输长度等。可以通过编程来配置DMA传输的参数,并启动或停止DMA传输。DMA传输完成后,可以通过中断或轮询方式来检测并执行相应的操作。 总之,STM32的DMA直接存储器存取功能使得外设可以直接进行数据传输,减轻了CPU的负担,提高了系统的效率和吞吐量。它在很多需要高效数据传输的应用中有着重要的作用,比如音频、视频处理、通信和存储等领域。

STM32F1 DMA实现从串口搬运数据到存储器

好的,下面是针对您的问题的一些参考代码和解释,希望能够帮助您。 首先,您需要在STM32F1的串口接收中断中开启DMA传输,以实现数据的自动传输。以下是一个简单的示例代码,假设您使用的是USART1和DMA1通道5: ```c // 定义一个缓冲区用于存储接收到的数据 #define BUFFER_SIZE 1024 uint8_t buffer[BUFFER_SIZE]; // 初始化USART1和DMA1 void USART1_DMA_init(void) { // 使能USART1和DMA1时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); // 配置USART1的GPIO引脚 GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 配置USART1 USART_InitTypeDef USART_InitStructure; USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); // 配置DMA1通道5 DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)&USART1->DR; DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)buffer; DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = BUFFER_SIZE; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular; DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High; DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; DMA_Init(DMA1_Channel5, &DMA_InitStructure); // 使能DMA1通道5中断 DMA_ITConfig(DMA1_Channel5, DMA_IT_TC, ENABLE); // 使能USART1的接收中断 USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 使能USART1和DMA1通道5 USART_Cmd(USART1, ENABLE); DMA_Cmd(DMA1_Channel5, ENABLE); } // USART1中断处理函数 void USART1_IRQHandler(void) { if (USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) { // 发生接收中断,触发DMA传输 DMA_Cmd(DMA1_Channel5, DISABLE); DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel5, BUFFER_SIZE); DMA_Cmd(DMA1_Channel5, ENABLE); // 清除接收中断标志位 USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE); } } // DMA1通道5中断处理函数 void DMA1_Channel5_IRQHandler(void) { if (DMA_GetITStatus(DMA1_IT_TC5) != RESET) { // 数据传输完成,可以在这里做一些处理 // ... // 清除DMA中断标志位 DMA_ClearITPendingBit(DMA1_IT_TC5); } } ``` 在上述代码中,我们首先定义了一个缓冲区`buffer`用于存储接收到的数据。然后在`USART1_DMA_init`函数中,我们初始化了USART1和DMA1,配置了USART1的GPIO引脚、USART1的参数、DMA1通道5的参数,并使能了USART1的接收中断和DMA1通道5中断。在USART1的接收中断处理函数`USART1_IRQHandler`中,我们检测到接收中断后,触发DMA传输。在DMA1通道5的中断处理函数`DMA1_Channel5_IRQHandler`中,我们检测到DMA传输完成后,可以在这里对接收到的数据进行处理。 需要注意的是,在使用DMA传输时,要使用循环模式(`DMA_Mode_Circular`),以实现不间断的数据传输。同时,还要注意在数据传输完成后及时清除DMA中断标志位和重新启动DMA传输。

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