ue5 c++ 如何通过 FEurekaStyle 给Eureka.cpp中定义的按钮添加图标
时间: 2024-05-12 15:21:12 浏览: 110
为按钮添加图标
1. 在 Eureka.cpp 中找到需要添加图标的按钮代码。
2. 在按钮的创建代码中添加 icon 参数,用来指定图标的名称或路径。
3. 在 FEurekaStyle 类中添加一个函数,用来加载图标并设置到按钮上。可以使用 QPixmap 类来加载图标文件。
4. 在 FEurekaStyle 的构造函数中调用上一步中定义的函数,为所有需要添加图标的按钮设置图标。
示例代码:
Eureka.cpp 中的按钮创建代码:
```cpp
QPushButton* btn = new QPushButton("Submit", this);
btn->setObjectName("submitBtn");
btn->setIconSize(QSize(20, 20));
```
FEurekaStyle 类中的函数:
```cpp
void FEurekaStyle::setButtonIcon(QPushButton* btn, const QString& iconName)
{
QPixmap icon(":/icons/" + iconName);
btn->setIcon(icon);
}
```
FEurekaStyle 类中的构造函数:
```cpp
FEurekaStyle::FEurekaStyle() : QProxyStyle(QStyleFactory::create("fusion"))
{
// 为 submitBtn 添加图标
QPushButton* submitBtn = qobject_cast<QPushButton*>(Eureka::instance()->findChild<QPushButton*>("submitBtn"));
if (submitBtn)
{
setButtonIcon(submitBtn, "submit.png");
}
}
```
其中,":/icons/" + iconName 是图标文件的路径,可以根据实际情况修改。在构造函数中,我们通过 Eureka::instance() 获取 Eureka 的单例实例,并使用 findChild() 函数找到 submitBtn 按钮的指针,然后调用 setButtonIcon() 函数设置图标。
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