ue5 c++ 如何通过 FEurekaStyle 给Eureka.cpp中定义的按钮添加图标

时间: 2024-05-12 09:21:12 浏览: 8
1. 在 Eureka.cpp 中找到需要添加图标的按钮代码。 2. 在按钮的创建代码中添加 icon 参数,用来指定图标的名称或路径。 3. 在 FEurekaStyle 类中添加一个函数,用来加载图标并设置到按钮上。可以使用 QPixmap 类来加载图标文件。 4. 在 FEurekaStyle 的构造函数中调用上一步中定义的函数,为所有需要添加图标的按钮设置图标。 示例代码: Eureka.cpp 中的按钮创建代码: ```cpp QPushButton* btn = new QPushButton("Submit", this); btn->setObjectName("submitBtn"); btn->setIconSize(QSize(20, 20)); ``` FEurekaStyle 类中的函数: ```cpp void FEurekaStyle::setButtonIcon(QPushButton* btn, const QString& iconName) { QPixmap icon(":/icons/" + iconName); btn->setIcon(icon); } ``` FEurekaStyle 类中的构造函数: ```cpp FEurekaStyle::FEurekaStyle() : QProxyStyle(QStyleFactory::create("fusion")) { // 为 submitBtn 添加图标 QPushButton* submitBtn = qobject_cast<QPushButton*>(Eureka::instance()->findChild<QPushButton*>("submitBtn")); if (submitBtn) { setButtonIcon(submitBtn, "submit.png"); } } ``` 其中,":/icons/" + iconName 是图标文件的路径,可以根据实际情况修改。在构造函数中,我们通过 Eureka::instance() 获取 Eureka 的单例实例,并使用 findChild() 函数找到 submitBtn 按钮的指针,然后调用 setButtonIcon() 函数设置图标。

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