1.键盘输入矩阵维度m和n 2.生成一个矩阵,矩阵元素取值随机,并打印该矩阵。 3.将该矩阵传递给一个函数,实现矩阵转置。 4.在主函数中输出转置后的结果。 注:随机函数原型为 int rand();

时间: 2024-10-18 09:00:55 浏览: 36
在编程中,如果你需要处理键盘输入的矩阵维度m和n,通常会提示用户输入这两个整数,例如: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { int m, n; cout << "请输入矩阵的行数m: "; cin >> m; cout << "请输入矩阵的列数n: "; cin >> n; // 然后你可以继续进行后续操作... } ``` 接下来,我们可以创建一个随机矩阵并打印出来。这里使用C++,假设rand()返回0到RAND_MAX之间的伪随机数: ```cpp #include <vector> #include <ctime> // 用于设置随机种子 int rand() { static unsigned seed = time(0); return (seed += 1) % RAND_MAX; // 生成0-RAND_MAX的随机数 } vector<vector<int>> generate_random_matrix(int m, int n) { vector<vector<int>> matrix(m, vector<int>(n)); for (int i = 0; i < m; ++i) for (int j = 0; j < n; ++j) matrix[i][j] = rand(); return matrix; } void print_matrix(const vector<vector<int>>& matrix) { for (const auto& row : matrix) { for (int element : row) cout << element << " "; cout << "\n"; } } // 示例中省略了转置部分,因为实际的转置函数应该接受引用而不是复制矩阵 vector<vector<int>> transpose(const vector<vector<int>>& matrix) { // 实现矩阵转置算法... } int main() { srand(time(0)); // 初始化随机数种子 int m, n; cin >> m >> n; vector<vector<int>> original = generate_random_matrix(m, n); print_matrix(original); // 打印原始矩阵 vector<vector<int>> transposed = transpose(original); // 转置矩阵 print_matrix(transposed); // 输出转置后的矩阵 //
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