1.键盘输入矩阵维度m和n 2.生成一个矩阵,矩阵元素取值随机,并打印该矩阵。 3.将该矩阵传递给一个函数,实现矩阵转置。 4.在主函数中输出转置后的结果。 注:随机函数原型为 int rand();
时间: 2024-10-18 09:00:55 浏览: 36
在编程中,如果你需要处理键盘输入的矩阵维度m和n,通常会提示用户输入这两个整数,例如:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int m, n;
cout << "请输入矩阵的行数m: ";
cin >> m;
cout << "请输入矩阵的列数n: ";
cin >> n;
// 然后你可以继续进行后续操作...
}
```
接下来,我们可以创建一个随机矩阵并打印出来。这里使用C++,假设rand()返回0到RAND_MAX之间的伪随机数:
```cpp
#include <vector>
#include <ctime> // 用于设置随机种子
int rand() {
static unsigned seed = time(0);
return (seed += 1) % RAND_MAX; // 生成0-RAND_MAX的随机数
}
vector<vector<int>> generate_random_matrix(int m, int n) {
vector<vector<int>> matrix(m, vector<int>(n));
for (int i = 0; i < m; ++i)
for (int j = 0; j < n; ++j)
matrix[i][j] = rand();
return matrix;
}
void print_matrix(const vector<vector<int>>& matrix) {
for (const auto& row : matrix) {
for (int element : row)
cout << element << " ";
cout << "\n";
}
}
// 示例中省略了转置部分,因为实际的转置函数应该接受引用而不是复制矩阵
vector<vector<int>> transpose(const vector<vector<int>>& matrix) {
// 实现矩阵转置算法...
}
int main() {
srand(time(0)); // 初始化随机数种子
int m, n;
cin >> m >> n;
vector<vector<int>> original = generate_random_matrix(m, n);
print_matrix(original); // 打印原始矩阵
vector<vector<int>> transposed = transpose(original); // 转置矩阵
print_matrix(transposed); // 输出转置后的矩阵
//
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