使用c语言完成编程,要求:在一个长122高62的四周各有一个单位作为边界战场中,在左边红方长40 高60的地域中每5行、每5列放置一个单位,该单位有每个兵力单元需要有相应的随时间推演的动态属性(如现有生命值[生命值<0表示该单元已被击毁而自动失效,即失去进攻和阻挡能力]、当前位置、速度[随生命值的减少,速度会下降]和行进方向、剩余弹药量等),并且可以通过输入装备编号来装备装备,并且每此放置单位前输出该单位坐标,并提醒输入装备编号。在右边蓝方同样完成如上操作。

时间: 2024-01-24 13:18:05 浏览: 25
这是一个比较复杂的程序,需要用到结构体和多线程等知识。下面是一个简单的示例代码,可以供参考。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #define ROW 62 #define COL 122 #define RED_ROW_START 1 #define RED_COL_START 1 #define RED_ROW_END 60 #define RED_COL_END 40 #define BLUE_ROW_START 1 #define BLUE_COL_START 82 #define BLUE_ROW_END 60 #define BLUE_COL_END 121 #define UNIT_ROW_INTERVAL 5 #define UNIT_COL_INTERVAL 5 #define EQUIP_NUM 3 typedef struct { int x; // 当前位置 x 坐标 int y; // 当前位置 y 坐标 int health; // 生命值 int speed; // 速度 int direction; // 行进方向 int ammo; // 剩余弹药量 } Unit; typedef struct { int equip_id; int health_bonus; int speed_bonus; int ammo_bonus; } Equipment; typedef struct { int row_start; int col_start; int row_end; int col_end; int unit_row_interval; int unit_col_interval; Unit* units; Equipment* equipments; } Battlefield; void init_units(Battlefield* bf, int health, int speed, int ammo) { int row, col, i = 0; for (row = bf->row_start; row <= bf->row_end; row += bf->unit_row_interval) { for (col = bf->col_start; col <= bf->col_end; col += bf->unit_col_interval) { Unit* unit = &(bf->units[i]); unit->x = col; unit->y = row; unit->health = health; unit->speed = speed; unit->direction = 0; unit->ammo = ammo; printf("Unit %d: (%d, %d)\n", i+1, col, row); i++; } } } void print_units(Battlefield* bf) { int i; for (i = 0; i < (bf->row_end - bf->row_start + 1) / bf->unit_row_interval * (bf->col_end - bf->col_start + 1) / bf->unit_col_interval; i++) { Unit* unit = &(bf->units[i]); printf("Unit %d: (%d, %d), Health: %d, Speed: %d, Direction: %d, Ammo: %d\n", i+1, unit->x, unit->y, unit->health, unit->speed, unit->direction, unit->ammo); } } void* equip_unit(void* arg) { Unit* unit = (Unit*) arg; Equipment* equip = &(unit->equipments[unit->equip_id]); unit->health += equip->health_bonus; unit->speed += equip->speed_bonus; unit->ammo += equip->ammo_bonus; printf("Unit %d equipped with equipment %d\n", unit - unit->battlefield->units + 1, unit->equip_id + 1); return NULL; } void init_equipments(Equipment* equipments) { equipments[0].equip_id = 0; equipments[0].health_bonus = 10; equipments[0].speed_bonus = 0; equipments[0].ammo_bonus = 0; equipments[1].equip_id = 1; equipments[1].health_bonus = 0; equipments[1].speed_bonus = 5; equipments[1].ammo_bonus = 0; equipments[2].equip_id = 2; equipments[2].health_bonus = 0; equipments[2].speed_bonus = 0; equipments[2].ammo_bonus = 20; } void wait_for_input(Battlefield* bf) { char buf[10]; int unit_id, equip_id; while (1) { printf("Input unit id to equip equipment (or -1 to exit): "); fgets(buf, sizeof(buf), stdin); if (sscanf(buf, "%d", &unit_id) != 1) { printf("Invalid input\n"); continue; } if (unit_id == -1) { break; } if (unit_id < 1 || unit_id > (bf->row_end - bf->row_start + 1) / bf->unit_row_interval * (bf->col_end - bf->col_start + 1) / bf->unit_col_interval) { printf("Invalid unit id\n"); continue; } printf("Input equipment id to equip (1-%d): ", EQUIP_NUM); fgets(buf, sizeof(buf), stdin); if (sscanf(buf, "%d", &equip_id) != 1) { printf("Invalid input\n"); continue; } if (equip_id < 1 || equip_id > EQUIP_NUM) { printf("Invalid equipment id\n"); continue; } Unit* unit = &(bf->units[unit_id-1]); unit->equip_id = equip_id-1; pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, equip_unit, unit); } } int main() { Battlefield red_bf = { .row_start = RED_ROW_START, .col_start = RED_COL_START, .row_end = RED_ROW_END, .col_end = RED_COL_END, .unit_row_interval = UNIT_ROW_INTERVAL, .unit_col_interval = UNIT_COL_INTERVAL, .units = (Unit*) malloc(sizeof(Unit) * ((RED_ROW_END - RED_ROW_START + 1) / UNIT_ROW_INTERVAL * (RED_COL_END - RED_COL_START + 1) / UNIT_COL_INTERVAL)), .equipments = (Equipment*) malloc(sizeof(Equipment) * EQUIP_NUM), }; Battlefield blue_bf = { .row_start = BLUE_ROW_START, .col_start = BLUE_COL_START, .row_end = BLUE_ROW_END, .col_end = BLUE_COL_END, .unit_row_interval = UNIT_ROW_INTERVAL, .unit_col_interval = UNIT_COL_INTERVAL, .units = (Unit*) malloc(sizeof(Unit) * ((BLUE_ROW_END - BLUE_ROW_START + 1) / UNIT_ROW_INTERVAL * (BLUE_COL_END - BLUE_COL_START + 1) / UNIT_COL_INTERVAL)), .equipments = (Equipment*) malloc(sizeof(Equipment) * EQUIP_NUM), }; init_equipments(red_bf.equipments); init_equipments(blue_bf.equipments); init_units(&red_bf, 100, 10, 30); init_units(&blue_bf, 100, 10, 30); print_units(&red_bf); print_units(&blue_bf); wait_for_input(&red_bf); wait_for_input(&blue_bf); free(red_bf.units); free(blue_bf.units); free(red_bf.equipments); free(blue_bf.equipments); return 0; } ``` 这个程序使用了结构体 `Unit` 和 `Equipment` 来记录每个单位和每种装备的属性,使用结构体 `Battlefield` 来记录战场的信息。程序中使用了多线程来实现装备功能,当用户输入要装备的单位编号和装备编号后,程序会创建一个新的线程来装备该单位,装备完成后会打印出该单位的装备信息。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

在C语言中输入一个大写字母,将其转变成一个小写字母,并且有相应的提示。

1.学习简单的C语言编程
recommend-type

C语言统计一篇英文短文中单词的个数实例代码

本文通过实例代码给大家介绍的C语言统计一篇英文短文中单词的个数,代码简单易懂,非常不错,具有参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧
recommend-type

利用C语言替换文件中某一行的方法

大家都知道C语言提供了文件操作,但是替换文件的某一行比较麻烦,下面是我使用的一个方法,现在分享给大家,有需要的朋友们可以参考借鉴。
recommend-type

C语言实现输入一个字符串后打印出该字符串中字符的所有排列

主要介绍了C语言实现输入一个字符串后打印出该字符串中字符的所有排列的方法,是数学中非常实用的排列算法,需要的朋友可以参考下
recommend-type

C语言:一元多项式加减法运算(链表 附答案).docx

C语言链表的入门题,里面提供了两种思路供参考,用链表来实现一元多项式的加减法,并按照一定规律输出。也是练习链表和排序算法的一道小实验,初学链表的小伙伴可以参考参考噢
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。