dev-c++中graphics.h的使用
时间: 2023-04-20 13:03:05 浏览: 416
Dev-C++ 是一款 C/C++ 编程工具,它支持使用 graphics.h 库来进行图形编程。在使用 graphics.h 前,需要先在 Dev-C++ 的菜单中选择 "Project" -> "Project Options",在 "Parameters" 标签页中添加 "-lgraphics" 到 "Linker" 选项中。这样才能在编译时链接到 graphics.h 库。
在程序中包含头文件 "#include <graphics.h>",就可以使用 graphics.h 库中的函数了。例如,可以使用 initgraph() 初始化图形环境,使用 line() 画线,使用 circle() 画圆等。
示例代码:
```
#include <graphics.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
line(0, 0, 100, 100);
circle(200, 200, 50);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这样就可以使用graphics.h库啦!
相关问题
devc++使用graphics.h
好的,关于devc++使用graphics.h,你需要先下载BGI图形库并安装,然后在devc++中进行配置。具体步骤如下:
1. 下载BGI图形库,可以在网上搜索“BGI图形库下载”进行下载。
2. 解压下载的文件,将其中的“BGI”文件夹复制到C盘根目录下。
3. 打开devc++,选择“工具”-“编译选项”-“目录”-“C++包含文件”,点击“添加”按钮,在弹出的对话框中输入“C:\BGI”(注意路径中的斜杠方向),点击“确定”按钮。
4. 在同一对话框中选择“库文件”,点击“添加”按钮,在弹出的对话框中输入“C:\BGI\EGAVGA.BGI”(注意路径中的斜杠方向),点击“确定”按钮。
5. 在代码中包含头文件<graphics.h>,即可使用BGI图形库。
devc++如何使用graphics.h头文件
在DevC++中使用graphics.h头文件需要进行以下步骤:
1. 下载并安装WinBGIm库文件:
- 在浏览器中搜索"WinBGIm DevC++",找到并下载WinBGIm库文件。
- 解压下载的文件,将其中的"libbgi.a"和"winbgim.h"文件复制到DevC++的安装目录下的"include"文件夹中。
- 将其中的"libbgi.a"文件复制到DevC++的安装目录下的"lib"文件夹中。
2. 配置DevC++编译器:
- 打开DevC++,点击菜单栏的"Tools",选择"Compiler Options"。
- 在弹出的对话框中,选择"Directories"选项卡。
- 在"Include Directories"中添加DevC++的安装目录下的"include"文件夹的路径。
- 在"Library Directories"中添加DevC++的安装目录下的"lib"文件夹的路径。
- 点击"OK"保存配置。
3. 创建一个新的DevC++项目:
- 点击菜单栏的"File",选择"New",然后选择"Project"。
- 在弹出的对话框中,选择"C++ Project",点击"OK"。
- 输入项目名称,选择保存的路径,点击"OK"。
4. 编写代码并运行:
- 在DevC++的编辑器中,使用以下代码示例来测试graphics.h头文件的使用:
```cpp
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
circle(300, 200, 100);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
5. 编译和运行代码:
- 点击菜单栏的"Execute",选择"Compile & Run"。
- 如果一切配置正确,代码将会被编译并在图形窗口中显示一个圆形。