用python使用pygame模块写一个坦克大战

时间: 2023-03-01 08:45:02 浏览: 150
下面是使用Pygame模块编写坦克大战游戏的一个示例代码: ```python import pygame import random # initialize pygame pygame.init() # set window size screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # set title pygame.display.set_caption("Tank War") # load tank image tank_img = pygame.image.load("tank.png") # set tank starting position tank_x = 400 tank_y = 500 # set enemy tank starting position enemy_x = random.randint(0, 800) enemy_y = random.randint(50, 150) # load enemy tank image enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") # set bullet starting position bullet_x = 0 bullet_y = 0 # load bullet image bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") # game loop running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # move tank keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: tank_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: tank_x += 5 if keys[pygame.K_UP]: tank_y -= 5 if keys[pygame.K_DOWN]: tank_y += 5 # fire bullet if keys[pygame.K_SPACE]: bullet_x = tank_x + 20 bullet_y = tank_y - 20 # move bullet bullet_y -= 5 # check if bullet hit enemy if bullet_x >= enemy_x and bullet_x <= enemy_x + 40 and bullet_y >= enemy_y and bullet_y <= enemy_y + 40: enemy_x = random.randint(0, 800) enemy_y = random.randint(50, 150) bullet_x = 0 bullet_y = 0 # redraw screen screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(tank_img, (tank_x, tank_y)) screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y)) screen.blit(bullet_img, (bullet_x, bullet_y)) pygame.display.update() # quit game pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个简单的坦克大战游戏,其中包括操纵坦克移动和开火、敌方坦克随机生成和碰撞检测等功能

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