C++ 如何把二维容器的指针赋值给map

时间: 2024-10-01 15:05:14 浏览: 30
在C++中,将二维容器(如std::vector<std::vector<T>>)的指针作为键值对存储到std::map中,通常不是直接操作,因为std::map的键通常是不可变的,而动态分配的内存不会自动变为常量。但你可以通过创建指向二维容器首元素的指针,并利用智能指针(如std::unique_ptr或boost::ptr_vector)来间接实现这种映射。 例如,假设你有一个二维整数数组`std::vector<std::vector<int>> matrix`,你可以这样做: ```cpp #include <map> #include <memory> // 假设matrix是一个二维整数向量 std::vector<std::vector<int>> matrix; // 创建一个指向矩阵首元素的智能指针 std::unique_ptr<std::vector<int>[]> ptr = std::make_unique<std::vector<int>*>(&matrix[0]); // 然后可以将其插入map,注意这里键是const的 std::map<const std::unique_ptr<std::vector<int>*>, int> map; map[*ptr] = some_value; // 使用解引用(*)访问实际的二维向量
相关问题

C++ 如何把一维容器的指针赋值给map

在C++中,如果你想将一维容器(如vector、list等)的指针作为键(key)插入到map中,你需要确保这个指针指向的数据可以用于哈希表。通常情况下,你可以直接使用这种指针,因为许多标准库容器的迭代器(iterator)默认支持转换为map的key类型,只要它们满足`std::hash`函数的要求。 下面是一个简单的示例,假设我们有一个整数向量,并想将其作为map的key: ```cpp #include <vector> #include <map> using namespace std; int main() { vector<int> vec = {10, 20, 30}; // 一维整数向量 // 创建一个map,键是vector<int>::iterator,值是int map<vector<int>::iterator, int> myMap; // 遍历向量并插入映射 for (auto it : vec) { myMap[vec.begin()] = *it; // 使用向量的第一个元素作为键 ++vec.begin(); // 移动指针以避免冲突(假设vec内部不会改变) } return 0; } ``` 在这个例子中,我们将向量的第一个元素的迭代器作为键,每次迭代时,我们会移动指针,以确保每个键都是唯一的。然而要注意的是,如果向量的大小可能会变化,这种方法可能不是最佳实践,因为它依赖于迭代器的行为。

C++ 如何把一维容器的指针赋值给map的第二个参数

在C++中,如果你想将一维容器(如`std::vector`或`std::array`)的元素指针作为`std::map`的键值对的第二部分,你需要创建一个指向容器内元素的指针,并将其存储在`map`的对应位置。假设你的容器是一维的整数向量,你可以这样做: ```cpp #include <map> #include <vector> // 假设有一个一维整数向量 std::vector<int> numbers = {1, 2, 3, 4, 5}; // 创建一个map,键是vector的索引,值是对应的整数值 std::map<int, int*> mapWithPointers; for (size_t i = 0; i < numbers.size(); ++i) { mapWithPointers[i] = &numbers[i]; // 将元素地址赋值给map } // 现在map中存储的是指向vector元素的指针 ``` 当你需要访问map中的某个元素时,可以使用`*`运算符解引用指针获取实际的值: ```cpp int valueAtPosition = *mapWithPointers[1]; // 获取索引为1处的值 ```
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