c# 多线程串口接收
时间: 2023-09-22 18:01:44 浏览: 121
C是符号数字中的一个字母。它是拉丁字母表中的第三个字母。C也可以代表许多不同的事物和概念。
首先,C是音乐中的一个音符。在标准的音乐记谱法中,C是音阶中的第一音。它还可以表示C小调或大调的指示。
C还可以代表摄氏度。摄氏度是一种温度计量单位,常用于衡量气温。C在这里代表了一种温度体系和度量单位。
C还可以代表一些学科或专业。比如,C语言是一种计算机编程语言,被广泛应用于软件开发和编码工作。在这种情况下,C代表了一种编程语言和技术。
此外,C也是一种电影级别评级,常用于表示适合儿童观看的影片。
另外,C还是许多公司或组织的名称首字母。比如,Coca-Cola是一个全球知名的饮料品牌,中国移动是中国最大的移动通信运营商,这些都是以C作为命名的例子。
总之,C是一个非常常见且多样化的字母,它可以代表音乐、温度、编程、评级等不同的概念。
相关问题
C# 多线程下 串口如何读取不确定长度的字节 串口接收不到数据即为采集结束
在C#中,使用多线程来处理串口数据读取是一种常见的做法,特别是当需要处理不确定长度的数据时。以下是一个基本的步骤和示例代码,介绍如何在多线程环境下从串口读取不确定长度的字节,并在没有接收到新数据时结束采集。
### 步骤:
1. **打开串口**:配置并打开串口。
2. **启动读取线程**:创建一个线程专门用于读取串口数据。
3. **读取数据**:在线程中循环读取串口数据,直到没有新数据为止。
4. **关闭串口**:在读取结束后关闭串口。
### 示例代码:
```csharp
using System;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
class Program
{
static SerialPort serialPort;
static bool keepReading = true;
static void Main(string[] args)
{
// 配置串口参数
serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
try
{
serialPort.Open();
Console.WriteLine("串口已打开");
// 启动读取线程
Thread readThread = new Thread(ReadFromPort);
readThread.Start();
// 主线程等待用户输入以结束程序
Console.WriteLine("按任意键结束...");
Console.ReadKey();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("错误: " + ex.Message);
}
finally
{
if (serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
Console.WriteLine("串口已关闭");
}
}
}
private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
// 触发事件时,表示有数据到达
Console.WriteLine("数据到达");
}
private static void ReadFromPort()
{
while (keepReading)
{
if (serialPort.BytesToRead > 0)
{
byte[] buffer = new byte[serialPort.BytesToRead];
int bytesRead = serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length);
Console.WriteLine($"读取了 {bytesRead} 个字节");
// 处理读取到的数据
}
else
{
// 如果没有新数据,等待一段时间再检查
Thread.Sleep(100);
}
}
}
}
```
### 说明:
- `SerialPort` 类用于管理串口通信。
- `DataReceived` 事件在串口接收到数据时触发。
- `ReadFromPort` 方法在一个单独的线程中运行,持续检查是否有新的数据可读。
- 使用 `BytesToRead` 属性来判断是否有未读取的数据。
- 通过设置 `keepReading` 变量为 `false` 可以停止读取线程。
这个示例展示了如何在C#中使用多线程来处理不确定长度的串口数据读取,并在没有新数据时自动结束读取过程。
C#串口通讯多线程接收数据
引用引用为了解决这个问题,可以使用锁机制来保证多线程发送数据的正确性。引用通过使用锁对象和lock关键字,可以避免多线程发送数据时的问题。<em>1</em><em>2</em><em>3</em>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C#串口通信从入门到精通(22)——一个串口多线程接收数据](https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/130716085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [C#串口通信从入门到精通(21)——一个串口多线程发送数据](https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/130716048)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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