c# 多线程串口接收

时间: 2023-09-22 18:01:44 浏览: 121
C是符号数字中的一个字母。它是拉丁字母表中的第三个字母。C也可以代表许多不同的事物和概念。 首先,C是音乐中的一个音符。在标准的音乐记谱法中,C是音阶中的第一音。它还可以表示C小调或大调的指示。 C还可以代表摄氏度。摄氏度是一种温度计量单位,常用于衡量气温。C在这里代表了一种温度体系和度量单位。 C还可以代表一些学科或专业。比如,C语言是一种计算机编程语言,被广泛应用于软件开发和编码工作。在这种情况下,C代表了一种编程语言和技术。 此外,C也是一种电影级别评级,常用于表示适合儿童观看的影片。 另外,C还是许多公司或组织的名称首字母。比如,Coca-Cola是一个全球知名的饮料品牌,中国移动是中国最大的移动通信运营商,这些都是以C作为命名的例子。 总之,C是一个非常常见且多样化的字母,它可以代表音乐、温度、编程、评级等不同的概念。
相关问题

C# 多线程下 串口如何读取不确定长度的字节 串口接收不到数据即为采集结束

在C#中,使用多线程来处理串口数据读取是一种常见的做法,特别是当需要处理不确定长度的数据时。以下是一个基本的步骤和示例代码,介绍如何在多线程环境下从串口读取不确定长度的字节,并在没有接收到新数据时结束采集。 ### 步骤: 1. **打开串口**:配置并打开串口。 2. **启动读取线程**:创建一个线程专门用于读取串口数据。 3. **读取数据**:在线程中循环读取串口数据,直到没有新数据为止。 4. **关闭串口**:在读取结束后关闭串口。 ### 示例代码: ```csharp using System; using System.IO.Ports; using System.Threading; class Program { static SerialPort serialPort; static bool keepReading = true; static void Main(string[] args) { // 配置串口参数 serialPort = new SerialPort("COM1", 9600, Parity.None, 8, StopBits.One); serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); try { serialPort.Open(); Console.WriteLine("串口已打开"); // 启动读取线程 Thread readThread = new Thread(ReadFromPort); readThread.Start(); // 主线程等待用户输入以结束程序 Console.WriteLine("按任意键结束..."); Console.ReadKey(); } catch (Exception ex) { Console.WriteLine("错误: " + ex.Message); } finally { if (serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); Console.WriteLine("串口已关闭"); } } } private static void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { // 触发事件时,表示有数据到达 Console.WriteLine("数据到达"); } private static void ReadFromPort() { while (keepReading) { if (serialPort.BytesToRead > 0) { byte[] buffer = new byte[serialPort.BytesToRead]; int bytesRead = serialPort.Read(buffer, 0, buffer.Length); Console.WriteLine($"读取了 {bytesRead} 个字节"); // 处理读取到的数据 } else { // 如果没有新数据,等待一段时间再检查 Thread.Sleep(100); } } } } ``` ### 说明: - `SerialPort` 类用于管理串口通信。 - `DataReceived` 事件在串口接收到数据时触发。 - `ReadFromPort` 方法在一个单独的线程中运行,持续检查是否有新的数据可读。 - 使用 `BytesToRead` 属性来判断是否有未读取的数据。 - 通过设置 `keepReading` 变量为 `false` 可以停止读取线程。 这个示例展示了如何在C#中使用多线程来处理不确定长度的串口数据读取,并在没有新数据时自动结束读取过程。

C#串口通讯多线程接收数据

引用引用为了解决这个问题,可以使用锁机制来保证多线程发送数据的正确性。引用通过使用锁对象和lock关键字,可以避免多线程发送数据时的问题。<em>1</em><em>2</em><em>3</em> #### 引用[.reference_title] - *1* [C#串口通信从入门到精通(22)——一个串口多线程接收数据](https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/130716085)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C#串口通信从入门到精通(21)——一个串口多线程发送数据](https://blog.csdn.net/qq_34059233/article/details/130716048)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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