unity中AnimationClip.SetCurve

时间: 2024-09-24 08:17:44 浏览: 9
在Unity引擎中,`AnimationClip.SetCurve`是一个用于设置动画剪辑关键帧插值曲线的方法。这个方法允许你直接控制特定属性(比如位置、旋转或缩放)在时间线上随时间的变化方式。通过`SetCurve`,你可以添加或替换自定义的`AnimationCurve`实例,这个曲线代表了从一个关键帧到另一个关键帧之间的动画变化率。 例如,如果你有一个`float[] times`数组表示关键帧的时间点,以及一个`float[] values`数组表示对应时间内属性的变化值,你可以这样做: ```csharp AnimationClip clip = GetComponent<Animator>().GetClip("YourClipName"); AnimationCurve customCurve = new AnimationCurve(times, values, keyTimes, keyValues); clip.SetCurve("yourProperty", customCurve); // "yourProperty" 是你要修改插值的属性名称 ``` 这会将自定义的曲线应用到指定的动画属性上,改变原本预设的动画路径。请注意,这种方法可能会覆盖动画系统的默认缓动和混合功能。
相关问题

unity中AnimationClip.SetCurve的使用

在Unity中,`AnimationClip.SetCurve`是一个方法,用于设置动画剪辑中的关键帧插值曲线(Curves)。这个方法通常在编辑动画的过程中使用,它接受三个参数: 1. `name`:字符串,表示要修改的关键帧插值通道名称,如"Position", "Rotation"等。 2. `path`:`KeyframeTrackPath`枚举值,指定插值曲线的路径类型,比如线性(LINEAR)、贝塞尔(BEZIER)等。 3. `curve`:`AnimationCurve`对象,包含了新的插值数据,包括时间(Time)和对应的属性值。 例如,如果你想改变一个名为"Jump"的动画剪辑中垂直速度的时间插值,你可以这样做: ```csharp AnimationClip clip = Resources.Load<AnimationClip>("MyCharacter/Jump"); Keyframe[] keyframes = new Keyframe[3] { new Keyframe(0f, 0f), new Keyframe(0.5f, 1f), // 最高点的速度 new Keyframe(1f, 0f) }; AnimationCurve speedCurve = new AnimationCurve(keyframes); clip.SetCurve("VerticalSpeed", AnimationCurveType.Linear, speedCurve); ``` 这会创建一条线性的插值曲线,并将动画从静止开始跳到最高点,然后落地停止。

unity中AnimationClip.SetCurve的参数

在Unity中,`AnimationClip.SetCurve`是一个用于设置动画剪辑关键帧插值曲线的方法。它有以下几个主要参数: 1. `curveName`: 这是一个字符串,表示要修改的插值曲线名称。动画剪辑通常包含多种类型的曲线,如速度曲线(Speed Curve)、旋转曲线(Rotation Curve)等。 2. `newCurve`: 这是一个`AnimationCurve`对象,包含了新的插值数据,包括关键点的时间(Time Value)和对应的比例(Value)。你可以通过这个曲线对象定义关键帧之间的过渡。 3. `frameIndex`: 可选参数,表示要设置插值曲线的关键帧所在的具体帧索引。如果不指定,默认会应用到整个剪辑的所有关键帧。 4. `layerIndex`: 也是可选参数,如果动画剪辑有多层(例如,角色既有走路动作又有跑步动作),则可以指定要修改的层数。 当你使用`SetCurve`方法时,通常需要先获取到对应的`AnimationCurve`实例,然后按照需求调整关键帧,最后设置回动画剪辑上。这是一个例子: ```csharp AnimationClip clip = Resources.Load<AnimationClip>("MyAnimation"); AnimationCurve newSpeedCurve = // 创建或加载一个新的速度曲线 clip.SetCurve("Speed", newSpeedCurve, 0); // 第0帧开始应用新曲线,不指定层则默认应用到所有层 ```

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