如何用C语言实现多级反馈队列(Priority Scheduling)的调度算法?

时间: 2024-12-13 12:24:35 浏览: 3
在C语言中实现多级反馈队列(Priority Scheduling),也称为PQ调度算法(Priority Queue Scheduler),通常用于实时操作系统中,它将任务按照优先级分为多个队列,并按优先级顺序处理。以下是基本步骤: 1. 定义数据结构:创建一个结构体,包含任务ID、优先级、函数指针以及状态信息等。 ```c typedef struct { int task_id; int priority; void (*func)(void*); void* arg; // 其他必要字段... } Task; ``` 2. 创建优先级队列:使用链表或者自定义的数据结构如二叉堆(优先级队列)来存储任务。优先级高的任务放在队列前面。 3. 添加任务:每当有新任务加入,根据其优先级插入到对应队列。 4. 调度过程:从最高优先级队列(通常是队列头部)取出任务执行。如果当前队列为空,则尝试从下一个低优先级队列中获取任务。 5. 执行完毕后,检查任务是否完成,如果是,移除并可能调整队列位置;如果不是,则返回该任务继续执行。 6. 队列满或者空处理:当队列达到预设的最大容量时,可以考虑策略,比如丢弃低优先级的任务,或者增加低优先级队列的大小。
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用c语言书写采用多级反馈队列轮转调度算法对5个进程进行模拟调度的具体代码

由于编写完整的多级反馈队列(MLFQ)调度算法的C代码超出了文本限制,但我可以给你提供一个简化版的框架和核心部分。首先,你需要创建一些结构体表示进程、队列和循环调度相关的数据。下面是一个基本的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> typedef struct Process { int pid; int priority; } Process; typedef struct Queue { Process* processes; int count; } Queue; // 更具体的队列管理函数... void enqueue(Queue* q, Process p); void dequeue(Queue* q); // 调度函数,这里简化为轮转调度 Process* schedule(Queue queues[], int num_queues) { // 按优先级顺序获取下一个队列的任务 for (int i = num_queues - 1; i >= 0; i--) { if (queues[i].count > 0) { return &queues[i].processes[0]; } } return NULL; // 如果所有队列都空,则返回NULL } int main() { Queue queues[5]; // 假设5个队列 Process processes[] = {...}; // 初始化5个进程,包括pid和priority srand(time(NULL)); // 循环模拟调度 while (/* 省略进程状态检查条件 */) { // 将进程添加到相应队列 enqueue(&queues[processes[current_pid].priority], processes[current_pid]); // 调度并处理进程 Process* scheduled = schedule(queues, 5); if (scheduled != NULL) { printf("Scheduling process %d with priority %d\n", scheduled->pid, scheduled->priority); // 进程处理逻辑... } } return 0; } ``` 这只是一个基础的示例,实际的MLFQ需要更复杂的队列管理和切换上下文的代码。记住,真正的MLFQ还需要处理进程到达、离开队列以及队列间的切换操作,并且在调度过程中考虑优先级提升等规则。

通过统计四个队列共十个任务的处理时间来动态地调整队列任务优先级,基于该场景,结合多级反馈队列调度算法和加权公平队列调度算法,C语言实现

首先,我们需要定义任务结构体,包含任务ID和处理时间: ```c typedef struct { int id; int process_time; } Task; ``` 接下来,我们定义四个队列,以及它们的优先级和权重: ```c #define QUEUE_NUM 4 // 队列结构体 typedef struct { Task* tasks; // 任务数组 int head; // 队列头指针 int tail; // 队列尾指针 int priority; // 优先级 int weight; // 权重 } Queue; // 四个队列 Queue queues[QUEUE_NUM] = { {NULL, 0, 0, 3, 1}, // 队列0,优先级3,权重1 {NULL, 0, 0, 2, 2}, // 队列1,优先级2,权重2 {NULL, 0, 0, 1, 4}, // 队列2,优先级1,权重4 {NULL, 0, 0, 0, 8} // 队列3,优先级0,权重8 }; ``` 我们需要实现以下两个算法: 1. 多级反馈队列调度算法(Multilevel Feedback Queue Scheduling Algorithm) 2. 加权公平队列调度算法(Weighted Fair Queueing Scheduling Algorithm) ### 多级反馈队列调度算法 多级反馈队列调度算法是一种基于优先级的调度算法,可以根据任务的处理时间动态调整任务的优先级。我们按照优先级从高到低依次执行队列中的任务,如果一个任务在当前队列中处理的时间超过了规定的时间,那么它将被移动到下一个队列中。 我们可以使用一个循环来模拟整个调度过程: ```c // 执行多级反馈队列调度算法 void mfq_schedule() { int time = 0; // 当前时间 int i, j; while (1) { // 找到最高优先级的队列 int highest_priority = -1; for (i = 0; i < QUEUE_NUM; i++) { if (queues[i].head != queues[i].tail && queues[i].priority > highest_priority) { highest_priority = queues[i].priority; } } if (highest_priority == -1) { break; // 所有队列都为空,结束调度 } // 执行最高优先级队列的任务 int queue_index = -1; for (i = 0; i < QUEUE_NUM; i++) { if (queues[i].priority == highest_priority && queues[i].head != queues[i].tail) { queue_index = i; break; } } if (queue_index == -1) { break; // 找不到最高优先级队列的任务,结束调度 } Task* task = &queues[queue_index].tasks[queues[queue_index].head]; int process_time = task->process_time > TIME_QUANTUM ? TIME_QUANTUM : task->process_time; task->process_time -= process_time; time += process_time; // 将已处理完的任务从队列中移除 if (task->process_time == 0) { queues[queue_index].head++; } // 将超时任务移动到下一个队列中 else if (queue_index < QUEUE_NUM - 1 && time % TIMEOUT == 0) { Queue* next_queue = &queues[queue_index + 1]; Task* new_task = &next_queue->tasks[next_queue->tail]; new_task->id = task->id; new_task->process_time = task->process_time; next_queue->tail++; queues[queue_index].head++; } } } ``` 在上面的代码中,我们使用两个常量来调整算法的参数: - `TIME_QUANTUM`:每个任务在当前队列中处理的时间上限 - `TIMEOUT`:每个队列中任务的处理时间上限,超时的任务将被移动到下一个队列中 ### 加权公平队列调度算法 加权公平队列调度算法是一种基于权重的调度算法,可以根据队列的权重动态调整任务的执行顺序。我们按照权重从高到低依次执行队列中的任务,每个队列中的任务都被分配到相应的时间片,如果一个任务在当前时间片中没有执行完,那么它将被放到队列的尾部,等待下一次执行。 我们可以使用一个循环来模拟整个调度过程: ```c // 执行加权公平队列调度算法 void wfq_schedule() { int time = 0; // 当前时间 int i, j; while (1) { // 找到最高权重的队列 int highest_weight = -1; for (i = 0; i < QUEUE_NUM; i++) { if (queues[i].head != queues[i].tail && queues[i].weight > highest_weight) { highest_weight = queues[i].weight; } } if (highest_weight == -1) { break; // 所有队列都为空,结束调度 } // 执行最高权重队列的任务 int queue_index = -1; for (i = 0; i < QUEUE_NUM; i++) { if (queues[i].weight == highest_weight && queues[i].head != queues[i].tail) { queue_index = i; break; } } if (queue_index == -1) { break; // 找不到最高权重队列的任务,结束调度 } Task* task = &queues[queue_index].tasks[queues[queue_index].head]; int process_time = task->process_time > TIME_SLICE ? TIME_SLICE : task->process_time; task->process_time -= process_time; time += process_time; // 将已处理完的任务从队列中移除 if (task->process_time == 0) { queues[queue_index].head++; } // 将未处理完的任务放到队列的尾部 else { Task* new_task = &queues[queue_index].tasks[queues[queue_index].tail]; new_task->id = task->id; new_task->process_time = task->process_time; queues[queue_index].tail++; queues[queue_index].head++; } } } ``` 在上面的代码中,我们使用一个常量来调整算法的参数: - `TIME_SLICE`:每个任务分配到的时间片长度 完整代码如下:
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