TWEEN.js 怎么穿数组

时间: 2023-11-19 11:04:29 浏览: 47
你可以使用Tween.js库来实现属性数组的渐变效果。首先,确保你已经引入了Tween.js库,并创建一个Tween对象。然后,使用to()方法指定目标值和持续时间,以及要渐变的属性数组。以下是一个示例代码: ```javascript // 创建一个Tween对象 var tween = new TWEEN.Tween(object); // 定义目标值和持续时间,并指定要渐变的属性数组 tween.to({ arrayProperty: [targetValue1, targetValue2, targetValue3] }, duration); // 设置渐变函数 tween.easing(TWEEN.Easing.Linear.None); // 启动渐变 tween.start(); ``` 在上面的代码中,`object`是要进行渐变的对象,`arrayProperty`是要渐变的属性数组,`targetValue1, targetValue2, targetValue3`是目标值,`duration`是持续时间(以毫秒为单位)。你可以根据需要设置不同的渐变函数,例如线性渐变(`TWEEN.Easing.Linear.None`)或缓动渐变。最后,通过调用`start()`方法启动渐变。 请注意,上述代码只是一个示例,你需要根据具体情况进行调整和修改。详细的Tween.js使用方法可以参考Tween.js的官方文档。
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TWEEN.js Array interpolation 用法

TWEEN.js 是一个用于创建平滑动画效果的 JavaScript 库。它可以用于在数字、颜色和数组之间进行插值。 在 TWEEN.js 中,要使用数组插值,你需要使用 `TWEEN.Interpolation.Utils` 中的 `interpolateArray` 方法。这个方法接受三个参数:起始数组、目标数组和插值因子。 下面是一个使用 TWEEN.js 进行数组插值的示例代码: ```javascript // 导入 TWEEN.js 库 import * as TWEEN from 'tween.js'; // 创建初始数组和目标数组 const startArray = [0, 0, 0]; const targetArray = [100, 200, 300]; // 创建 Tween 对象 const tween = new TWEEN.Tween(startArray) .to(targetArray, 1000) // 设置动画的目标值和持续时间 .onUpdate(() => { // 在每一帧更新中执行的回调函数 console.log(startArray); // 打印当前数组值 }) .start(); // 开始动画 // 更新动画 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); } animate(); ``` 在上述代码中,我们创建了一个初始数组 `startArray` 和一个目标数组 `targetArray`。然后,我们使用 `TWEEN.Tween` 创建了一个 Tween 对象,并通过 `to` 方法设置了目标数组和动画的持续时间。在每一帧更新中,我们使用 `onUpdate` 方法来打印当前的数组值。 最后,我们需要通过循环调用 `TWEEN.update` 来更新动画效果。 希望这能帮助到你!如果还有其他问题,请随时问我。

three.js使用tween.js

在使用three.js时,可以结合tween.js来实现动画效果。tween.js是一个用于创建平滑过渡动画的JavaScript库,可以让你轻松地在three.js场景中添加动画效果。 下面是一个使用three.js和tween.js创建动画效果的示例: ```javascript // 创建场景、相机和渲染器 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 创建一个tween动画 var tween = new TWEEN.Tween(cube.position) .to({ x: 2, y: 2, z: 2 }, 2000) // 设置目标位置和动画时间 .easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) // 设置动画缓动函数 .onUpdate(function () { // 在动画更新时执行的操作 cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; }) .start(); // 开始动画 // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); // 更新tween动画 renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这个示例中,我们创建了一个立方体,并使用tween.js创建了一个动画,使立方体从初始位置平滑地移动到目标位置。在动画更新时,我们还可以执行其他操作,比如旋转立方体。

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