输出 备忘录模式的java代码

时间: 2023-05-11 17:04:09 浏览: 29
以下是备忘录模式的Java代码: //备忘录类 class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } } //发起人类 class Originator { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveStateToMemento() { return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } //管理者类 class CareTaker { private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>(); public void add(Memento state) { mementoList.add(state); } public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } } //测试类 public class MementoPatternDemo { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); CareTaker careTaker = new CareTaker(); originator.setState("State #1"); originator.setState("State #2"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #3"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #4"); System.out.println("Current State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0)); System.out.println("First saved State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1)); System.out.println("Second saved State: " + originator.getState()); } }

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标准备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,它允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象的内部状态。下面是一个简单的Java代码实现: java // 备忘录类 class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } } // 原始类 class Originator { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveStateToMemento() { return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } // 管理者类 class CareTaker { private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>(); public void add(Memento state) { mementoList.add(state); } public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } } // 测试类 public class MementoPatternDemo { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); CareTaker careTaker = new CareTaker(); originator.setState("State #1"); originator.setState("State #2"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #3"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #4"); System.out.println("Current State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0)); System.out.println("First saved State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1)); System.out.println("Second saved State: " + originator.getState()); } } 在上面的例子中,原始类Originator保存了一个内部状态state,并实现了创建备忘录对象、从备忘录对象恢复状态的方法。备忘录类Memento保存了原始类的某个状态。管理者类CareTaker负责保存备忘录对象,以便在需要的时候从中取出。测试类MementoPatternDemo是一个简单的使用例子,它将原始类的状态进行了多次修改,并保存了多个备忘录对象,最后通过管理者类从备忘录对象中恢复了原始类的状态。
在备忘录模式中,我们需要定义三个角色:Originator(发起人)、Memento(备忘录)和Caretaker(管理者)。在这个例子中,ChessBoard类是发起人,ChessBoardMemento类是备忘录,ChessBoardCaretaker类是管理者。 ChessBoard类定义: java public class ChessBoard { private String[][] board; private int size; public ChessBoard(int size) { this.size = size; board = new String[size][size]; // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i][j] = "-"; } } } public void setPiece(int x, int y, String piece) { board[x][y] = piece; } public void printBoard() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } public ChessBoardMemento save() { return new ChessBoardMemento(board); } public void restore(ChessBoardMemento memento) { board = memento.getBoard(); } } ChessBoardMemento类定义: java public class ChessBoardMemento { private String[][] board; public ChessBoardMemento(String[][] board) { this.board = new String[board.length][]; for (int i = 0; i < board.length; i++) { this.board[i] = Arrays.copyOf(board[i], board[i].length); } } public String[][] getBoard() { return board; } } ChessBoardCaretaker类定义: java import java.util.Stack; public class ChessBoardCaretaker { private Stack<ChessBoardMemento> mementos = new Stack<>(); public void saveMemento(ChessBoardMemento memento) { mementos.push(memento); } public ChessBoardMemento getMemento() { if (mementos.empty()) { return null; } return mementos.pop(); } } 现在我们可以使用这些类来实现象棋悔棋代码了: java public class Main { public static void main(String[] args) { ChessBoard board = new ChessBoard(8); board.setPiece(2, 3, "車"); board.setPiece(4, 5, "馬"); board.printBoard(); ChessBoardCaretaker caretaker = new ChessBoardCaretaker(); caretaker.saveMemento(board.save()); board.setPiece(3, 4, "炮"); board.printBoard(); caretaker.saveMemento(board.save()); board.setPiece(2, 3, "-"); board.setPiece(3, 4, "-"); board.printBoard(); board.restore(caretaker.getMemento()); board.printBoard(); board.restore(caretaker.getMemento()); board.printBoard(); } } 输出结果: - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 炮 - - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 炮 - - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 炮 - - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 炮 - - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 炮 - - - - - - - - - - - - - - - - - 馬 - - - - - - - - - - - - - - - 車 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的情况下捕获和恢复对象的内部状态。下面是一个 Java 备忘录模式的例子: java // 备忘录类 class Memento { private String state; public Memento(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } } // 原始类 class Originator { private String state; public void setState(String state) { this.state = state; } public String getState() { return state; } public Memento saveStateToMemento() { return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } } // 管理类 class CareTaker { private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>(); public void add(Memento state) { mementoList.add(state); } public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } } // 测试类 public class MementoPatternDemo { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); CareTaker careTaker = new CareTaker(); originator.setState("State #1"); originator.setState("State #2"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #3"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #4"); System.out.println("Current State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0)); System.out.println("First saved State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1)); System.out.println("Second saved State: " + originator.getState()); } } 这个例子中,Originator 类表示需要被备份的对象,Memento 类表示备份的状态,CareTaker 类表示备份管理器。在测试类中,我们可以看到如何使用备忘录模式来保存和恢复对象的状态。
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许在不破坏对象封装的前提下保存和恢复对象之前的状态。在象棋游戏中,可以使用备忘录模式实现悔棋功能。 下面是一个简单的 Java 实现: 首先,我们需要定义一个备忘录类,用于存储棋盘状态: java public class ChessboardMemento { private String[][] boardState; public ChessboardMemento(String[][] boardState) { this.boardState = boardState; } public String[][] getBoardState() { return boardState; } } 然后,我们需要一个游戏状态管理类,用于保存和恢复游戏状态: java public class ChessboardCaretaker { private List<ChessboardMemento> mementoList = new ArrayList<>(); public void saveState(String[][] boardState) { mementoList.add(new ChessboardMemento(boardState)); } public String[][] restoreState(int index) { return mementoList.get(index).getBoardState(); } } 最后,我们需要一个游戏类,用于实现悔棋功能: java public class ChessGame { private String[][] boardState = new String[8][8]; private ChessboardCaretaker caretaker = new ChessboardCaretaker(); public ChessGame() { // 初始化棋盘状态 // ... } public void makeMove(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 执行棋子移动操作 // ... // 保存棋盘状态 caretaker.saveState(boardState); } public void undo() { // 恢复上一次的棋盘状态 boardState = caretaker.restoreState(caretaker.size() - 1); } } 这样,我们就可以在游戏中实现悔棋功能了。每次执行棋子移动操作时,都会保存当前的棋盘状态。当需要悔棋时,只需要恢复上一次的棋盘状态即可。
好的,以下是一个简单的备忘录的安卓Java代码,您可以参考一下: MainActivity.java import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.ListView; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.ArrayList; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private EditText mEditText; private Button mButton; private ListView mListView; private ArrayList<String> mMemoList; private MemoAdapter mAdapter; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); mEditText = findViewById(R.id.editText); mButton = findViewById(R.id.button); mListView = findViewById(R.id.listView); mMemoList = new ArrayList<>(); mAdapter = new MemoAdapter(this, mMemoList); mListView.setAdapter(mAdapter); mButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { String memo = mEditText.getText().toString(); if (memo.isEmpty()) { Toast.makeText(MainActivity.this, "请输入备忘录", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { mMemoList.add(memo); mAdapter.notifyDataSetChanged(); mEditText.setText(""); } } }); } } MemoAdapter.java import android.content.Context; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.ArrayAdapter; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; public class MemoAdapter extends ArrayAdapter<String> { private Context mContext; private ArrayList<String> mMemoList; public MemoAdapter(Context context, ArrayList<String> memoList) { super(context, 0, memoList); mContext = context; mMemoList = memoList; } @Override public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { View listItem = convertView; if (listItem == null) { listItem = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.memo_item, parent, false); } String memo = mMemoList.get(position); TextView memoText = listItem.findViewById(R.id.memoText); memoText.setText(memo); return listItem; } } activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="16dp" android:hint="请输入备忘录" android:textSize="18sp" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editText" android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_marginEnd="16dp" android:layout_marginTop="16dp" android:text="添加" /> </RelativeLayout> memo_item.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <TextView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/memoText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:padding="16dp" android:textSize="18sp" /> 这个备忘录应用程序简单地使用了一个 EditText 用于输入备忘录,一个 Button 用于添加备忘录,以及一个 ListView 用于显示备忘录列表。在添加备忘录时,它将备忘录添加到 ArrayList 中,并通知适配器更新 ListView。最后,您需要创建 MemoAdapter 类来将备忘录列表显示在 ListView 中。
android备忘录文档主要代码包括以下几个方面: 1. 布局文件代码:主要用于定义备忘录应用程序的界面布局。可以使用LinearLayout、RelativeLayout等布局容器,通过XML语言设置控件的位置、大小、样式等属性,如EditText用于输入备忘录内容,Button用于保存或删除备忘录等。 2. Java类代码:主要用于处理备忘录应用程序的逻辑。其中包括定义备忘录类和主活动类。备忘录类用于存储备忘录的相关信息,如标题、内容、时间等。主活动类用于处理用户与界面的交互操作,如保存备忘录、删除备忘录、展示备忘录列表等。 3. 数据库操作代码:用于创建和管理备忘录的数据库。可以使用SQLite数据库来存储备忘录的信息。数据库操作代码包括创建数据库、定义表结构、插入备忘录、更新备忘录、删除备忘录等操作。 4. 适配器类代码:用于将备忘录数据适配到界面上。适配器类继承自RecyclerView.Adapter类,重写其中的方法,实现备忘录数据和界面的绑定。 5. 点击事件监听器代码:用于处理备忘录列表中备忘录项的点击事件。可以设置RecyclerView的点击事件监听器,在点击时打开备忘录详情页面。 以上是android备忘录文档主要代码的概述,实际开发过程中还需要根据需求进行具体的定制和实现。通过合理地组织和编写代码,可以实现一个功能完善、易用的备忘录应用程序。
以下是一个简单备忘录应用程序的代码示例: activity_main.xml 布局文件: xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <EditText android:id="@+id/editText" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="输入备忘录" android:inputType="textMultiLine" android:maxLines="5" android:scrollbars="vertical" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="添加备忘录" /> MainActivity.java 文件: java import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private String memo = ""; //备忘录字符串变量 private EditText editText; //EditText 组件引用 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); editText = findViewById(R.id.editText); Button button = findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String text = editText.getText().toString(); if (!text.isEmpty()) { memo += text + "\n"; //将 EditText 组件中的文本添加到备忘录字符串变量中 editText.setText(""); //清空 EditText 组件 } } }); } @Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { super.onSaveInstanceState(outState); outState.putString("memo", memo); //保存备忘录字符串变量 } @Override protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) { super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState); memo = savedInstanceState.getString("memo"); //恢复备忘录字符串变量 } } 这个简单的备忘录应用程序包含一个 EditText 组件和一个 Button 组件。当用户在 EditText 组件中输入文本并单击 Button 组件时,应用程序将文本添加到备忘录字符串变量中,并清空 EditText 组件。在屏幕旋转等事件发生时,备忘录字符串变量将被保存和恢复。
下面是一个简单的Java代码实现,可以用于象棋中的悔棋功能: java import java.util.Stack; public class ChessBoard { private int[][] board; // 棋盘矩阵,0表示空,1表示红棋,2表示黑棋 private Stack<Move> moveStack; // 棋谱栈,用于记录每一步的操作 public ChessBoard() { board = new int[10][9]; moveStack = new Stack<>(); initialize(); } // 初始化棋盘 private void initialize() { // 红方 board[0][0] = board[0][8] = 1; board[0][1] = board[0][7] = 2; board[0][2] = board[0][6] = 3; board[0][3] = board[0][5] = 4; board[0][4] = 5; board[2][1] = board[2][7] = 6; board[3][0] = board[3][2] = board[3][4] = board[3][6] = 7; board[3][8] = board[3][6] = board[3][4] = board[3][2] = 7; board[9][0] = board[9][8] = -1; board[9][1] = board[9][7] = -2; board[9][2] = board[9][6] = -3; board[9][3] = board[9][5] = -4; board[9][4] = -5; board[7][1] = board[7][7] = -6; board[6][0] = board[6][2] = board[6][4] = board[6][6] = -7; board[6][8] = board[6][6] = board[6][4] = board[6][2] = -7; } // 走棋 public boolean move(int fromX, int fromY, int toX, int toY) { int chess = board[fromX][fromY]; if (chess == 0) { return false; } if (chess > 0 && (toX < 0 || toX > 9 || toY < 0 || toY > 8)) { return false; // 红方不能移出九宫格 } if (chess < 0 && (toX < 7 || toX > 16 || toY < 0 || toY > 8)) { return false; // 黑方不能移出九宫格 } if (chess == 1 && (toX < 7 || toY < 3 || toY > 5)) { return false; // 红方兵只能前进,不能后退或横着走 } if (chess == -1 && (toX > 2 || toY < 3 || toY > 5)) { return false; // 黑方卒只能前进,不能后退或横着走 } if (chess == 2 || chess == -2 || chess == 5 || chess == -5) { // 车或将,需要判断是否有障碍 if (fromX == toX) { for (int i = Math.min(fromY, toY) + 1; i < Math.max(fromY, toY); i++) { if (board[fromX][i] != 0) { return false; } } } else if (fromY == toY) { for (int i = Math.min(fromX, toX) + 1; i < Math.max(fromX, toX); i++) { if (board[i][fromY] != 0) { return false; } } } else { return false; // 车和将只能横着或竖着走 } } if (chess == 3 || chess == -3 || chess == 4 || chess == -4) { // 象或士,需要判断是否走斜线 if (Math.abs(toX - fromX) != 2 || Math.abs(toY - fromY) != 2) { return false; } int middleX = (fromX + toX) / 2; int middleY = (fromY + toY) / 2; if (board[middleX][middleY] != 0) { return false; // 象或士不能跨越棋子 } if (chess == 3 && (toX < 0 || toX > 4 || toY < 3 || toY > 5)) { return false; // 红方象不能过河 } if (chess == -3 && (toX < 5 || toX > 9 || toY < 3 || toY > 5)) { return false; // 黑方象不能过河 } } if (chess == 6 || chess == -6) { // 马,需要判断是否走日字 int dx = toX - fromX; int dy = toY - fromY; if (Math.abs(dx) == 2 && Math.abs(dy) == 1) { int middleX = fromX + dx / 2; int middleY = fromY; if (board[middleX][middleY] != 0) { return false; // 马脚被挡住 } } else if (Math.abs(dx) == 1 && Math.abs(dy) == 2) { int middleX = fromX; int middleY = fromY + dy / 2; if (board[middleX][middleY] != 0) { return false; // 马脚被挡住 } } else { return false; // 马走日字 } } if (board[toX][toY] * chess > 0) { return false; // 不能吃自己的棋子 } // 能走到这里说明合法,进行移动 board[toX][toY] = chess; board[fromX][fromY] = 0; moveStack.push(new Move(fromX, fromY, toX, toY, chess)); return true; } // 悔棋 public boolean undo() { if (moveStack.empty()) { return false; } Move lastMove = moveStack.pop(); board[lastMove.fromX][lastMove.fromY] = lastMove.chess; board[lastMove.toX][lastMove.toY] = 0; return true; } // 打印棋盘 public void print() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { System.out.print(getChessName(board[i][j]) + "\t"); } System.out.println(); } } // 将棋子编号转换成字符串 private String getChessName(int chess) { switch (chess) { case 0: return " "; case 1: return "车"; case 2: return "马"; case 3: return "相"; case 4: return "士"; case 5: return "帅"; case 6: return "炮"; case -1: return "車"; case -2: return "馬"; case -3: return "象"; case -4: return "士"; case -5: return "將"; case -6: return "砲"; default: return ""; } } // 移动信息类 private static class Move { int fromX, fromY, toX, toY, chess; public Move(int fromX, int fromY, int toX, int toY, int chess) { this.fromX = fromX; this.fromY = fromY; this.toX = toX; this.toY = toY; this.chess = chess; } } } 在这个实现中,我们使用了一个二维数组来表示棋盘矩阵,使用一个栈来记录每一步的操作,其中Move类表示一次移动的信息。initialize()方法用于初始化棋盘,move()方法用于走棋,undo()方法用于悔棋,print()方法用于打印棋盘,getChessName()方法用于将棋子编号转换成字符串。实际应用中,我们可能需要对这个代码进行一些修改,以适应不同的需求。
要实现备忘录的UI界面,可以使用Java Swing中的各种组件,如JFrame、JPanel、JLabel、JTextField、JTextArea、JButton等。以下是一个简单的备忘录UI界面示例代码: java import java.awt.BorderLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JTextArea; import javax.swing.JTextField; public class MemoUI extends JFrame { private JTextField titleField; private JTextArea contentArea; public MemoUI() { super("备忘录"); // 标题面板 JPanel titlePanel = new JPanel(new BorderLayout()); JLabel titleLabel = new JLabel("标题:"); titleField = new JTextField(20); titlePanel.add(titleLabel, BorderLayout.WEST); titlePanel.add(titleField, BorderLayout.CENTER); // 内容面板 JPanel contentPanel = new JPanel(new BorderLayout()); JLabel contentLabel = new JLabel("内容:"); contentArea = new JTextArea(10, 20); JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(contentArea); contentPanel.add(contentLabel, BorderLayout.WEST); contentPanel.add(scrollPane, BorderLayout.CENTER); // 操作面板 JPanel buttonPanel = new JPanel(new GridLayout(1, 2)); JButton saveButton = new JButton("保存"); JButton clearButton = new JButton("清空"); buttonPanel.add(saveButton); buttonPanel.add(clearButton); // 添加组件 add(titlePanel, BorderLayout.NORTH); add(contentPanel, BorderLayout.CENTER); add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH); // 注册事件 saveButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String title = titleField.getText(); String content = contentArea.getText(); // TODO 保存备忘录 // 清空内容 titleField.setText(""); contentArea.setText(""); } }); clearButton.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { titleField.setText(""); contentArea.setText(""); } }); // 设置窗口大小和可见性 pack(); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args) { new MemoUI(); } } 在这个示例中,我们使用了JFrame作为窗口容器,使用了JPanel作为面板,使用了JLabel、JTextField、JTextArea、JScrollPane、JButton等组件。备忘录的标题和内容分别使用JTextField和JTextArea组件实现。保存和清空按钮使用JButton组件实现。我们为保存按钮和清空按钮注册了事件监听器,当按钮被点击时会执行对应的操作。最后,我们设置了窗口大小、可见性和关闭时的操作。
好的,我可以为您提供一个简单的备忘录软件的Java代码框架,您可以根据需要进行修改和完善。 java import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; public class Memo { private static ArrayList<String> memos = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean flag = true; while (flag) { System.out.println("1.添加备忘录 2.查看备忘录 3.退出程序"); int option = scanner.nextInt(); switch (option) { case 1: addMemo(scanner); break; case 2: showMemos(); break; case 3: flag = false; System.out.println("程序已退出!"); break; default: System.out.println("输入选项错误,请重新输入!"); break; } } } private static void addMemo(Scanner scanner) { System.out.println("请输入备忘录内容:"); String memo = scanner.next(); memos.add(memo); System.out.println("添加成功!"); } private static void showMemos() { if (memos.size() == 0) { System.out.println("暂无备忘录!"); return; } System.out.println("备忘录列表:"); for (int i = 0; i < memos.size(); i++) { System.out.println((i + 1) + "." + memos.get(i)); } } } 这个备忘录软件实现了添加备忘录和查看备忘录两个功能,用户可以通过控制台输入选项来进行操作。其中,备忘录内容通过ArrayList存储,添加备忘录使用add方法,查看备忘录使用遍历输出的方式。您可以根据需要进行修改和完善,比如添加删除备忘录的功能、改用文件存储备忘录等等。
在Java中,有23种设计模式,每种设计模式都有不同的用途和实现方式。以下是对每种设计模式的简要代码讲解。 1. 创建型模式: - 单例模式(Singleton Pattern):确保类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory Pattern):将对象的创建逻辑封装在一个工厂类中,客户端通过工厂类来创建对象。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单对象的构建。 2. 结构型模式: - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户需要的另一个接口。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构来表示"部分-整体"的层次结构。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 - 享元模式(Flyweight Pattern):使用共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。 3. 行为型模式: - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法访问一个容器中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。 - 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 - 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 访问者模式(Visitor Pattern):封装一些作用于某种数据结构的各种不同元素的操作。 4. 扩展模式: - 框架模式(Framework Pattern):提供了一个可复用设计方案来解决某一领域常见的问题。 以上是对Java中23种设计模式的简要代码讲解,每种设计模式都有其特定的应用场景和实现技巧,可以根据具体的需求来选择合适的设计模式来解决问题。
### 回答1: 好的,下面是基本的步骤: Step 1: 创建一个新的Android Studio项目,并命名为“MemoApp”。 Step 2: 在项目根目录下的build.gradle文件中,添加以下代码: dependencies { implementation 'com.google.android.material:material:1.2.0' } 这将添加Material Design库,以便我们可以使用Material Design风格的UI元素。 Step 3: 在layout文件夹中创建一个新的XML布局文件,命名为“activity_main.xml”。在这个布局文件中添加一个RecyclerView和一个FloatingActionButton,用于显示备忘录列表和添加新备忘录。 Step 4: 创建一个新的Java类,命名为“Memo.java”。在这个类中定义一个备忘录对象,包括标题、内容和日期等属性。 Step 5: 创建一个新的Java类,命名为“MemoAdapter.java”。这个类将用于将备忘录对象显示在RecyclerView中。 Step 6: 创建一个新的Java类,命名为“MainActivity.java”。在这个类中,我们将处理备忘录列表和添加新备忘录的逻辑。我们将使用SharedPreferences来保存和读取备忘录数据。 Step 7: 在AndroidManifest.xml文件中,将MainActivity设置为应用程序的启动活动。 这些是基本的步骤,你可以按照这些步骤来编写一个简单的备忘录应用程序。当然,你可以在此基础上添加更多功能和扩展。 ### 回答2: 备忘录是一款非常实用的应用程序,用户可以在其中记录自己的待办事项、重要日期、想法、提醒事项等。 使用Android Studio编写备忘录应用程序需要以下步骤: 1. 创建新项目:打开Android Studio,选择创建一个新的项目。为项目命名,并选择合适的存储位置。 2. 设计界面:使用布局编辑器设计备忘录应用程序的界面。可以添加标题栏、输入框、列表视图、按钮等元素,以便用户可以输入和查看备忘录内容。 3. 设计数据库:备忘录需要一个数据库来存储用户输入的备忘录信息。使用SQLite数据库可以方便地储存和检索数据。设计数据库表结构,包括备忘录标题、内容、日期等字段。 4. 实现数据操作:使用Java代码编写与数据库的交互逻辑。包括插入新备忘录、查询备忘录列表、删除备忘录等操作。可以使用SQL语句或ORM框架进行数据库操作。 5. 实现用户界面:使用Java代码编写与用户界面的交互逻辑。包括获取用户输入、显示备忘录列表、编辑备忘录内容等操作。 6. 添加功能:可以增加一些功能,如备忘录分类、提醒功能、搜索功能等,以提升用户体验。 7. 运行和测试:使用模拟器或真机进行测试,确保备忘录应用程序能够正常运行,并且数据能够正确地存储和检索。 8. 打包发布:完成测试后,可以将应用程序打包为APK格式,并上传到各个应用商店或自己的网站,供用户下载使用。 总之,使用Android Studio编写备忘录应用程序需要设计界面、数据库和编写逻辑代码来实现数据操作和用户交互。关键是合理的设计和良好的代码编写,以提供给用户友好、高效的备忘录应用体验。 ### 回答3: 使用Android Studio编写备忘录可以实现以下功能: 1. 添加备忘录:用户可以通过界面输入备忘录的标题和内容,点击添加按钮将备忘录保存到本地数据库中。 2. 查看备忘录列表:用户可以在主界面上看到已添加的备忘录列表,列表中显示备忘录的标题和时间。 3. 修改备忘录:用户可以点击备忘录列表中的某个备忘录,跳转到备忘录详情页面进行编辑和修改。 4. 删除备忘录:用户可以长按备忘录列表中的某个备忘录,弹出删除选项,确认后将备忘录从数据库中删除。 5. 搜索备忘录:用户可以在主界面的搜索栏中输入关键字,系统将根据标题和内容中的匹配度,显示相关的备忘录。 6. 分享备忘录:用户可以选择某个备忘录,点击分享按钮分享给其他应用,比如社交媒体或者其他聊天软件。 7. 设置提醒:用户可以在备忘录详情页面,设置提醒时间和方式,系统会在指定时间通过通知的形式提醒用户进行相关事项。 总之,使用Android Studio编写备忘录可以实现备忘录的增删改查功能,提供良好的用户界面和用户体验,方便用户记录和管理各种事务。
备忘录界面是安卓应用程序中的一个重要部分,它需要设计得直观易用,帮助用户方便地添加、编辑和查看备忘录。 首先,备忘录界面应该包含一个添加按钮,让用户能够轻松地创建新的备忘录。点击添加按钮后,可以跳转至一个新页面,用户可以在此页面输入备忘录的标题和内容。 接下来,备忘录界面应该以列表形式展示已创建的备忘录。每个备忘录应该包含标题和摘要,让用户能够快速浏览备忘录内容。列表中的备忘录可以根据创建时间或者优先级进行排序,以便用户能够快速找到他们需要的备忘录。 点击列表中的备忘录,用户应该能够进入备忘录的详细内容页面。在此页面,用户可以查看备忘录的详细内容,并且可以选择编辑或删除备忘录。编辑功能可以允许用户修改备忘录的标题和内容。 为了增加用户体验,备忘录界面应该具备以下特点: 1. 简洁明了的布局:界面布局应该简洁明了,避免过多的复杂元素,让用户能够轻松地理解和使用界面。 2. 易于操作的按钮:界面上的按钮应该具有明显的标识和易于点击的区域,以方便用户快速进行操作。 3. 适配不同屏幕尺寸:备忘录界面应该能够适配不同的安卓设备屏幕尺寸,保证在不同设备上都能够正常显示和操作。 4. 提供搜索功能:界面应该提供搜索功能,让用户能够根据关键词搜索备忘录,以快速找到需要的内容。 5. 数据同步功能:备忘录界面可以提供数据同步功能,将备忘录内容同步至云端,以便用户在不同设备上能够方便地访问和管理备忘录。 总之,备忘录界面设计需要注重界面的简洁性和易用性,以提供良好的用户体验,并满足用户对添加、编辑和查看备忘录的需求。
好的,以下是一个简单的PHP备忘录源码示例,它使用MySQL数据库来存储备忘录记录: php <?php //连接数据库 $servername = "localhost"; $username = "yourusername"; $password = "yourpassword"; $dbname = "yourdbname"; $conn = new mysqli($servername, $username, $password, $dbname); //检查连接 if ($conn->connect_error) { die("连接失败: " . $conn->connect_error); } //如果提交了表单,将数据插入到数据库中 if ($_SERVER["REQUEST_METHOD"] == "POST") { $title = $_POST["title"]; $content = $_POST["content"]; $sql = "INSERT INTO memo (title, content) VALUES ('$title', '$content')"; if ($conn->query($sql) === TRUE) { echo "备忘录记录创建成功"; } else { echo "创建失败: " . $conn->error; } } //从数据库中获取备忘录记录 $sql = "SELECT * FROM memo"; $result = $conn->query($sql); //关闭连接 $conn->close(); ?> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>PHP备忘录</title> </head> <body> PHP备忘录 <?php if ($result->num_rows > 0): ?> <?php while($row = $result->fetch_assoc()): ?> <?php echo $row["title"]; ?> <?php echo $row["content"]; ?> <?php echo $row["created_at"]; ?> <?php endwhile; ?> <?php else: ?> 暂无备忘录记录 <?php endif; ?> 创建备忘录记录 <form method="post" action="<?php echo htmlspecialchars($_SERVER["PHP_SELF"]);?>"> <label for="title">标题:</label> <input type="text" id="title" name="title">

<label for="content">内容:</label> <textarea id="content" name="content"></textarea>

<input type="submit" value="提交"> </form> </body> </html> 这段代码包括了两部分:第一部分连接到MySQL数据库,并将提交的备忘录记录插入到 memo 表中;第二部分显示已有的备忘录记录,并提供一个表单来创建新的备忘录记录。你需要将 yourusername、yourpassword 和 yourdbname 分别替换为你自己的MySQL用户名、密码和数据库名。

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