unity实现第三人称视角移动以及动画
时间: 2023-07-11 20:42:50 浏览: 268
要实现第三人称视角移动以及动画,可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个角色模型,添加骨骼和动画控制器。
2. 创建一个摄像机,设置摄像机位置和旋转,使其能够看到角色。
3. 编写脚本控制角色的移动。可以使用CharacterController组件或者刚体组件来控制角色的移动。
4. 在脚本中添加动画切换逻辑,根据角色的移动状态切换不同的动画。
5. 调整动画状态机,添加角色的移动、奔跑、跳跃等动画状态。
6. 在脚本中添加鼠标控制摄像机旋转的逻辑,使摄像机能够跟随角色旋转。
7. 在脚本中添加摄像机跟随角色移动的逻辑,使摄像机能够始终跟随角色。
8. 调试程序,测试角色的移动和动画是否正常。
以上是基本的步骤,具体实现可以根据实际情况进行调整。
相关问题
unity第三人称人物移动
在Unity中,为了实现第三人称人物移动,我们可以使用Character Controller组件或者Rigidbody组件加上Collider组件。具体实现方式,可以先定义控制脚本,通过输入控制人物的移动和旋转,然后将控制脚本附加在角色对象上,并添加所需的组件和材质等。然后在场景中添加相应的摄像机,来实现第三人称的视角效果。需要注意的是,为了使人物动作更加自然流畅,我们可以采用动画控制器和动画剪辑的方式来实现动作的切换和融合。
unity第一人称第三人称切换
Unity中实现第一人称和第三人称的切换可以通过修改摄像机的位置和旋转来实现。以下是一个简单的示例:
1. 创建一个空物体作为角色的父物体,将角色的模型和动画挂载到该物体上。
2. 在空物体上添加一个脚本,用于控制角色的移动和旋转。
3. 在空物体下创建一个子物体作为摄像机,将摄像机挂载到子物体上。
4. 在脚本中添加一个变量用于存储摄像机的位置和旋转信息。
5. 添加一个方法用于切换视角,在该方法中修改摄像机的位置和旋转信息。
6. 在Update方法中根据当前视角更新角色的移动和旋转。
以下是一个简单的示例代码:
```csharp
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public Transform fpsCamera;
public Transform tpsCamera;
public bool isFPS;
private void Start()
{
// 初始化为第三人称视角
isFPS = false;
SetCamera(isFPS);
}
private void Update()
{
// 根据当前视角更新角色的移动和旋转
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
if (isFPS)
{
transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f);
transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f);
fpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f);
}
else
{
transform.Translate(new Vector3(h, 0, v) * Time.deltaTime * 5f);
transform.Rotate(new Vector3(0, Input.GetAxis("Mouse X"), 0) * Time.deltaTime * 100f);
tpsCamera.Rotate(new Vector3(-Input.GetAxis("Mouse Y"), 0, 0) * Time.deltaTime * 100f);
}
// 按下Tab键切换视角
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
{
isFPS = !isFPS;
SetCamera(isFPS);
}
}
private void SetCamera(bool isFPS)
{
// 切换视角
if (isFPS)
{
fpsCamera.gameObject.SetActive(true);
tpsCamera.gameObject.SetActive(false);
}
else
{
fpsCamera.gameObject.SetActive(false);
tpsCamera.gameObject.SetActive(true);
}
}
}
```
注意:以上代码仅提供一个基本的示例,实际应用中需要根据具体需求进行修改和优化。
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