static void Swap<T>(ref T a, ref T b) { T t = a; a = b; b = t; } /// <summary> /// 检测新点是否应该被添加,返回是否添加的标志 /// </summary> /// <returns></returns> public bool addNewPoints() { if (points1 == null) return true; return true; } /// <summary> /// 决定哪些跟踪点被接受 /// </summary> /// <param name="i"></param> /// <returns></returns> bool acceptTrackedPoint(int i) { return status[i] == 1 && ((Math.Abs(points1[i].X - points2[i].X) + Math.Abs(points1[i].Y - points2[i].Y)) > 5); }

时间: 2024-02-15 09:27:42 浏览: 67
这段代码看起来像是C#语言中的一些函数定义和逻辑判断。其中Swap函数是一个泛型函数,用于交换两个变量的值。addNewPoints函数返回一个布尔类型的值,用于判断是否应该添加新的点,但是函数中的逻辑判断似乎没有什么意义。acceptTrackedPoint函数用于判断某个跟踪点是否应该被接受,其中status[i] == 1表示这个点正在被跟踪,而Math.Abs(points1[i].X - points2[i].X) + Math.Abs(points1[i].Y - points2[i].Y) > 5表示这个点的位置偏移量大于5个像素,因此应该被接受。
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static void swap(ref int x,ref int y)中的static和ref有什么作用

在C#中,`static`和`ref`都是关键字,分别用于指定函数或变量的特殊属性。 `static`关键字用于指定函数或变量为静态的,即该函数或变量与类相关联,而不是与类的实例相关联。静态函数可以通过类名直接调用,而不需要创建类的实例。静态变量也只有一份拷贝,被所有实例共享。在 `swap` 函数中,由于它只是一个简单的交换函数,不需要访问任何实例变量或方法,因此可以将其声明为静态函数,以避免创建不必要的实例。 `ref`关键字用于指定函数参数按引用传递。按引用传递意味着,在函数中修改参数的值将会修改原始变量的值,而不是创建一个新的副本。在 `swap` 函数中,使用 `ref` 关键字将 `x` 和 `y` 参数指定为引用类型,使得在函数中交换它们的值可以修改原始变量的值。 综上所述,在 `static void swap(ref int x, ref int y)` 函数中,`static`关键字指定该函数为静态函数,`ref`关键字指定参数按引用传递。这两个关键字的作用都是为了提高程序的性能和可读性。

给出leveldb源码当中comparator.cc中的void FindShortestSeparator()的调用关系和调用次数

在leveldb源码中,void FindShortestSeparator()函数的调用关系如下: 1. 函数原型: void FindShortestSeparator(std::string* start, const Slice& limit, const Comparator* cmp) 2. 被调用于VersionSet::CompactRange()函数中的: ``` void VersionSet::CompactRange(int level, const Slice* begin, const Slice* end) { ... while (r->Valid() && vset_->icmp_.Compare(r->key(), end) < 0) { ... if (ikey.size() < smallest.size()) { smallest.swap(ikey); } if (smallest.empty() || vset_->icmp_.Compare(largest.Encode(), ikey.Encode()) < 0) { largest = ikey; } ... } ... // If we have a base level, we should compact "slow" level zero // files if there is lots of space in the level above. if (level == 0 && !smallest.empty()) { InternalKey start_key(*smallest, kMaxSequenceNumber, kValueTypeForSeek); InternalKey end_key(*largest, 0, static_cast<ValueType>(0)); std::string compaction_filename = CompactionFileName(vset_->dbname_, compact_pointer_[level+1]); Edit edit; edit.SetCompaction(level, 0, MaxFileSizeForLevel(level), compact_pointer_[level], compact_pointer_[level+1]); vset_->LogAndApply(&edit, &mutex_); Compaction* c = vset_->compact_pointer_[level+1] = new Compaction( vset_->options_, level+1, vset_); c->input_version_ = vset_->current_; c->input_version_->Ref(); c->input_version_->GetOverlappingInputs(level, &start_key, &end_key, &c->inputs_); c->EditCompactionRange(&start_key, &end_key); c->SetupOtherInputs(); DoCompactionWork(c); c->Cleanup(); vset_->compact_pointer_[level+1] = nullptr; MaybeScheduleCompaction(); } ... } ``` 3. 调用次数 根据代码分析,FindShortestSeparator()函数在LevelDB中被调用的次数与LevelDB中的压缩次数有关,而压缩次数与LevelDB的运行情况及配置有关,因此无法提供精确的调用次数。
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