unity中怎么做到手指滑动到按钮上按钮缩小,在按钮上松开触发按钮的点击事件,离开按钮按钮大小复原且不触发按钮事件
时间: 2024-05-18 22:17:55 浏览: 128
在 Unity 中实现手指滑动到按钮上的效果,可以通过使用 Unity 的事件系统和 UI 动画组件来实现。
具体步骤如下:
1. 给按钮绑定 OnPointerDown、OnPointerUp、OnPointerExit 事件。
2. 在 OnPointerDown 事件中,记录下按钮的原始大小,并将其缩小。
3. 在 OnPointerUp 事件中,判断手指是否在按钮上,如果是,则触发按钮的点击事件;如果不是,则恢复按钮的原始大小。
4. 在 OnPointerExit 事件中,同样需要判断手指是否在按钮上,如果是,则触发按钮的点击事件;如果不是,则恢复按钮的原始大小。
5. 在恢复按钮大小的时候,可以使用 Unity 的 UI 动画组件来实现过渡效果,让按钮缓慢恢复到原始大小。
需要注意的是,以上步骤需要在按钮的父级对象上添加一个 EventSystem 组件,以便正确地接收触摸事件。
相关问题
写一个C#控制脚本,挂载在按钮节点上,使得unity中的按钮在手指滑动到按钮上时按钮缩小,在按钮上松开触发按钮的点击事件,离开按钮按钮大小复原且不触发按钮事件
好的,以下是一个可以实现手指滑动到按钮上时按钮缩小,在按钮上松开触发按钮的点击事件,离开按钮按钮大小复原且不触发按钮事件的 C# 控制脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ButtonController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler
{
private Button button;
private Vector3 originalScale;
private void Start()
{
button = GetComponent<Button>();
originalScale = transform.localScale;
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale *= 0.8f; // 缩小按钮
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(button.GetComponent<RectTransform>(), eventData.position)) // 判断手指是否在按钮上
{
button.onClick.Invoke(); // 触发按钮的点击事件
}
transform.localScale = originalScale; // 恢复按钮原始大小
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
transform.localScale = originalScale; // 恢复按钮原始大小
}
}
```
将这个脚本挂载在按钮节点上即可。
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