Unity MeshCollider 触发检测代码

时间: 2024-05-22 07:13:43 浏览: 9
可以使用OnTriggerEnter和OnTriggerExit两个方法来检测MeshCollider的触发事件,类似于BoxCollider的检测。代码如下: void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.gameObject.tag == "Player") { // 动作 } } void OnTriggerExit(Collider other) { if(other.gameObject.tag == "Player") { // 动作 } } 而如果要采用碰撞检测,可以使用OnCollisionEnter和OnCollisionExit方法来实现。注意,MeshCollider必须有Mesh才能检测,而不是空的网格。
相关问题

unity中collider

在Unity中,Collider是用于检测游戏对象之间碰撞的组件。它可以附加到游戏对象上,以使其能够与其他游戏对象进行碰撞检测。 Unity中的Collider组件有多种类型,包括Box Collider、Sphere Collider、Capsule Collider、Mesh Collider等等。每种类型都有其特定的用途和适用范围。 当两个游戏对象之间发生碰撞时,它们都会受到物理引擎的影响,例如弹开、旋转或停止运动。您还可以使用Collider组件来检测碰撞事件并对其进行处理,例如在碰撞发生时播放音效或触发特定的游戏逻辑。 在使用Collider组件时,您还需要使用Rigidbody组件来使游戏对象具有物理属性,并且能够被物理引擎所控制。这样,游戏对象才能真正地被其他游戏对象所影响并产生反应。

unity skinned mesh renderer 碰撞

Unity中的Skinned Mesh Renderer(蒙皮网格渲染器)是一种用于渲染动画角色模型的组件,它可以将骨骼动画应用到静态的网格上。但是Skinned Mesh Renderer并不直接处理碰撞检测,它主要用于绘制和渲染模型。 如果需要在Skinned Mesh Renderer上实现碰撞检测,可以使用其他组件,如Collider系列组件,例如Box Collider、Sphere Collider或Mesh Collider。这些组件可以用于给模型添加碰撞器,以便与其他物体进行碰撞检测。 在使用Collider组件时,需要确保Collider与Skinned Mesh Renderer的模型相匹配。可以手动调整Collider的大小和形状,来适应模型的外形。也可以使用自动生成Collider的工具,如Unity提供的Mesh Collider组件的Convex选项,该选项可以自动根据网格几何生成Collider。 使用Collider组件后,可以使用Unity提供的物理系统中的函数或事件来进行碰撞检测和响应。例如,可以使用OnCollisionEnter或OnTriggerEnter事件来处理与其他物体的碰撞。这些事件可以与碰撞检测相关的代码一起使用,以触发特定的操作或行为。 总之,Unity的Skinned Mesh Renderer用于模型渲染,而碰撞检测需要使用Collider系列组件。通过添加适当的Collider组件,并结合物理系统中的碰撞事件,可以实现Skinned Mesh Renderer的碰撞检测和处理。

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