unity抽卡抽中了对应角色就加入到另一个脚本的角色列表

时间: 2023-10-03 19:02:20 浏览: 40
抽卡抽中角色后,需要将角色加入到另一个脚本的角色列表中,可以通过以下步骤来实现: 1. 在抽卡的脚本中,定义一个公共的角色变量,用于存储抽中的角色。 2. 在另一个脚本中,定义一个公共的角色列表变量,用于存储所有的角色。 3. 在抽卡的脚本中,当抽中角色时,将该角色赋值给角色变量。 4. 在另一个脚本中,当需要将角色添加到角色列表中时,调用列表变量的 Add() 方法,将角色变量添加到列表中。 下面是一个简单的示例代码: 在抽卡的脚本中: ```csharp public class Gacha : MonoBehaviour { public Character character; // 抽中的角色 // 抽卡逻辑 public void Draw() { // 抽中角色的逻辑... // 将角色赋值给角色变量 character = new Character(); } } ``` 在另一个脚本中: ```csharp public class CharacterList : MonoBehaviour { public List<Character> characters = new List<Character>(); // 角色列表 // 将角色添加到列表中 public void AddCharacter(Character character) { characters.Add(character); } } ``` 在抽卡的脚本中抽中角色后,可以通过以下方式将角色添加到角色列表中: ```csharp public class Gacha : MonoBehaviour { public Character character; // 抽中的角色 public CharacterList characterList; // 角色列表脚本 // 抽卡逻辑 public void Draw() { // 抽中角色的逻辑... // 将角色赋值给角色变量 character = new Character(); // 将角色添加到角色列表中 characterList.AddCharacter(character); } } ```

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