unity 卡片滚动
时间: 2023-09-30 13:11:05 浏览: 98
你可以使用Unity中的ScrollView组件来实现卡片滚动效果。下面是一个简单的示例代码:
1. 首先,创建一个空的游戏对象,并将其命名为"CardContainer"。
2. 在"CardContainer"对象上添加一个RectTransform组件,并设置好你想要的滚动区域大小。
3. 在"CardContainer"对象上添加一个ScrollView组件。
4. 在"CardContainer"对象下创建你想要滚动的卡片对象,每个卡片对象都应该是一个独立的子对象。
5. 在每个卡片对象上添加一个RectTransform组件,并调整它们的位置和大小。
6. 创建一个C#脚本,并将其附加到"CardContainer"对象上。
7. 在脚本中,使用ScrollView组件的content属性来获取卡片容器的RectTransform组件。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CardScrolling : MonoBehaviour
{
private RectTransform contentRect;
private void Start()
{
// 获取卡片容器的RectTransform组件
contentRect = GetComponent<ScrollView>().content;
}
private void Update()
{
// 按下鼠标左键或触摸屏幕时,开始拖动
if (Input.GetMouseButton(0) || Input.touchCount > 0)
{
// 获取鼠标/触摸位置
Vector2 inputPosition = Input.mousePosition;
if (Input.touchCount > 0)
{
inputPosition = Input.GetTouch(0).position;
}
// 计算鼠标/触摸位置相对于卡片容器的偏移量
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(contentRect, inputPosition, null, out localPoint);
// 设置卡片容器的位置
contentRect.anchoredPosition = localPoint;
}
}
}
```
这样,你就可以通过拖动卡片容器来实现卡片的滚动效果了。记得将你想要滚动的卡片对象放置在"CardContainer"对象的子对象中。希望对你有所帮助!
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