UE5 GetSkeletalMeshComponent函数所需头文件
时间: 2023-11-28 08:03:39 浏览: 34
在使用UE5的GetSkeletalMeshComponent函数时,需要包含以下头文件:
```cpp
#include "Components/SkeletalMeshComponent.h"
```
这个函数是在SkeletalMeshActor中定义的,因此还需要包含以下头文件:
```cpp
#include "GameFramework/SkeletalMeshActor.h"
```
如果您在使用其他类中使用该函数,还需要包含其他相关的头文件。
相关问题
UE5 GetCameraCacheEntry函数所需的头文件
使用UE5中的GetCameraCacheEntry函数需要包含以下头文件:
```cpp
#include "Camera/CameraActor.h"
#include "CinematicCamera/Public/CineCameraComponent.h"
#include "CinematicCamera/Public/CineCameraActor.h"
#include "MovieSceneCapture/Public/MovieSceneCapture.h"
```
其中,第一个头文件是用于获取相机Actor的,第二个和第三个是用于获取电影相机Actor的,第四个是用于电影场景捕获的。请根据具体情况选择需要的头文件。
UE5中使用UGameplayStatics所需的头文件
在UE5中,使用UGameplayStatics需要包含以下头文件:
```cpp
#include "Kismet/GameplayStatics.h"
```
其中,`UGameplayStatics`类定义在 `GameplayStatics.h` 文件中。