利用pyton制作扫雷程序
时间: 2024-06-09 11:08:28 浏览: 10
要制作扫雷程序,你需要掌握以下几个步骤:
1. 设计游戏界面:可以使用Pygame等库来创建游戏窗口和界面。
2. 初始化游戏状态:包括雷区大小、地雷数量、雷区矩阵等。
3. 布雷:在雷区矩阵中随机生成地雷,确保地雷数量不超过设定的总数。
4. 计算数字:在每个非雷格子周围计算地雷数量,并在相应格子显示出来。
5. 点击格子:根据玩家点击的格子判断游戏状态,如果点到雷了,则游戏失败,否则显示对应数字,如果周围没有雷,则递归地展开周围的格子。
6. 游戏结束:如果游戏失败,则展示所有雷的位置,如果游戏胜利,则展示祝贺信息。
以下是一个简单的扫雷游戏示例代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏状态
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
TILE_SIZE = 32
ROWS = int(HEIGHT / TILE_SIZE)
COLS = int(WIDTH / TILE_SIZE)
MINE_COUNT = 10
# 初始化雷区矩阵
mines = []
for i in range(ROWS):
row = []
for j in range(COLS):
row.append(0)
mines.append(row)
# 布雷
for i in range(MINE_COUNT):
while True:
row = random.randint(0, ROWS - 1)
col = random.randint(0, COLS - 1)
if mines[row][col] == 0:
mines[row][col] = -1
break
# 计算数字
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
if mines[i][j] == -1:
continue
count = 0
for di in [-1, 0, 1]:
for dj in [-1, 0, 1]:
if di == 0 and dj == 0:
continue
ni, nj = i + di, j + dj
if ni < 0 or ni >= ROWS or nj < 0 or nj >= COLS:
continue
if mines[ni][nj] == -1:
count += 1
mines[i][j] = count
# 初始化 Pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Minesweeper")
# 加载图片
tile_images = []
for i in range(9):
tile_images.append(pygame.image.load(f"tile-{i}.png"))
mine_image = pygame.image.load("tile-mine.png")
flag_image = pygame.image.load("tile-flag.png")
# 游戏循环
game_over = False
while not game_over:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
pos = pygame.mouse.get_pos()
row = pos[1] // TILE_SIZE
col = pos[0] // TILE_SIZE
tile = mines[row][col]
if event.button == 1: # 左键
if tile == -1:
game_over = True
elif tile == 0:
def reveal(row, col):
if row < 0 or row >= ROWS or col < 0 or col >= COLS:
return
if mines[row][col] != 0:
return
mines[row][col] = -2
for di in [-1, 0, 1]:
for dj in [-1, 0, 1]:
if di == 0 and dj == 0:
continue
ni, nj = row + di, col + dj
if ni < 0 or ni >= ROWS or nj < 0 or nj >= COLS:
continue
reveal(ni, nj)
reveal(row, col)
else:
mines[row][col] = -2
elif event.button == 3: # 右键
if tile == 0:
mines[row][col] = -3
elif tile == -3:
mines[row][col] = 0
elif tile == -1:
mines[row][col] = -4
elif tile == -4:
mines[row][col] = -1
# 更新屏幕
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
tile = mines[i][j]
image = tile_images[tile + 4]
screen.blit(image, (j * TILE_SIZE, i * TILE_SIZE))
# 游戏结束
if game_over:
for i in range(ROWS):
for j in range(COLS):
if mines[i][j] == -1:
screen.blit(mine_image, (j * TILE_SIZE, i * TILE_SIZE))
pygame.display.set_caption("Game Over")
elif all(mines[i][j] <= -1 for i in range(ROWS) for j in range(COLS)):
pygame.display.set_caption("You Win!")
game_over = True
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
代码中使用了 Pygame 库来创建游戏窗口和界面,以及处理鼠标事件。布雷和计算数字的部分使用了随机数和双重循环来实现。点击格子时,如果点击的是地雷则游戏结束,否则展开周围的格子。右键点击格子可以标记地雷。游戏结束时,展示所有地雷的位置,如果玩家胜利则提示祝贺信息。
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