通过操作类和添加属性的方法,实现星级评价。

时间: 2024-05-04 14:17:24 浏览: 12
好的,我可以帮你解决这个问题。你可以定义一个名为"StarRating"的类,它可以有一个名为"rating"的属性来表示评级。 在该类中,你可以定义一个名为"set_rating"的方法,该方法将允许用户设置评级。例如,如果用户想将评级设置为3星,他们可以调用set_rating(3)。 另外,你可以定义一个名为"get_rating"的方法,该方法将返回当前评级。例如,如果评级为3星,则调用get_rating()将返回3。 以下是一个简单的Python示例代码: ```python class StarRating: def __init__(self): self.rating = 0 def set_rating(self, rating): self.rating = rating def get_rating(self): return self.rating ``` 你可以创建一个StarRating的对象,然后使用它来设置和获取评级。例如: ```python rating = StarRating() rating.set_rating(3) print("Rating is:", rating.get_rating()) ``` 输出将是 "Rating is: 3"。
相关问题

用jQuery写一个通过操作类和添加属性的方法,实现星级评价。

好的,我来为您编写一个示例代码: HTML代码: ```html <div class="rating"> <span class="star"></span> <span class="star"></span> <span class="star"></span> <span class="star"></span> <span class="star"></span> </div> ``` CSS代码: ```css .rating { font-size: 0; } .star { display: inline-block; margin-right: 5px; width: 20px; height: 20px; background-image: url(star.png); background-size: 20px 20px; background-repeat: no-repeat; cursor: pointer; } .star.active { background-position: 0 -20px; } ``` JavaScript代码: ```javascript $(function() { $(".star").click(function() { $(this).addClass("active"); $(this).prevAll().addClass("active"); $(this).nextAll().removeClass("active"); $(this).parent().attr("data-score", $(this).index() + 1); }); }); ``` 以上代码实现了一个星级评价的效果,当用户点击某个星星时,该星星及其之前的所有星星会变为激活状态,而其之后的星星则会变为非激活状态,并将评分数据存储在父元素的 `data-score` 属性中。您可以根据实际需求对代码进行修改和优化。

QT实现自定义类操作访问主界面控件和属性

在Qt中,如果你想在自定义类中操作主界面的控件和属性,可以使用以下两种方式: 1. 通过指针访问主界面控件和属性 在主界面类中,你可以将需要在自定义类中操作的控件或属性设置为公共的,然后在自定义类中通过指向主界面对象的指针来访问它们。 例如,假设你有一个主界面类`MyMainWindow`,其中有一个名为`lineEdit`的文本框,你可以将其设置为公共的: ```cpp class MyMainWindow : public QMainWindow { public: QLineEdit *lineEdit; // ... }; ``` 然后,在自定义类中,你可以通过指向主界面对象的指针来访问`lineEdit`控件和它的属性: ```cpp class MyCustomClass { public: void doSomething(MyMainWindow *mainWindow) { QString text = mainWindow->lineEdit->text(); // ... } }; ``` 2. 通过信号和槽机制访问主界面控件和属性 在主界面类中,你可以定义一个信号,当需要在自定义类中操作控件或属性时,发射这个信号,并将需要操作的控件或属性传递给自定义类。在自定义类中,你可以连接这个信号到一个槽函数,以便在收到信号时进行相应的操作。 例如,在主界面类中,你可以定义一个名为`doSomethingSignal`的信号和一个名为`doSomething`的槽函数: ```cpp class MyMainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT signals: void doSomethingSignal(QLineEdit *lineEdit); public slots: void doSomething(QLineEdit *lineEdit) { QString text = lineEdit->text(); // ... } // ... }; ``` 然后,在自定义类中,你可以连接`doSomethingSignal`信号到`doSomething`槽函数,并在需要操作`lineEdit`控件时,发射这个信号并传递`lineEdit`控件: ```cpp class MyCustomClass { public: void doSomething(MyMainWindow *mainWindow) { connect(mainWindow, &MyMainWindow::doSomethingSignal, this, &MyCustomClass::handleDoSomething); emit mainWindow->doSomethingSignal(mainWindow->lineEdit); } public slots: void handleDoSomething(QLineEdit *lineEdit) { QString text = lineEdit->text(); // ... } }; ``` 这样,在自定义类中,当发射`doSomethingSignal`信号时,`handleDoSomething`槽函数就会被调用,并传递`lineEdit`控件,以完成相应的操作。

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