通过操作类和添加属性的方法,实现星级评价。
时间: 2024-05-04 14:17:24 浏览: 12
好的,我可以帮你解决这个问题。你可以定义一个名为"StarRating"的类,它可以有一个名为"rating"的属性来表示评级。
在该类中,你可以定义一个名为"set_rating"的方法,该方法将允许用户设置评级。例如,如果用户想将评级设置为3星,他们可以调用set_rating(3)。
另外,你可以定义一个名为"get_rating"的方法,该方法将返回当前评级。例如,如果评级为3星,则调用get_rating()将返回3。
以下是一个简单的Python示例代码:
```python
class StarRating:
def __init__(self):
self.rating = 0
def set_rating(self, rating):
self.rating = rating
def get_rating(self):
return self.rating
```
你可以创建一个StarRating的对象,然后使用它来设置和获取评级。例如:
```python
rating = StarRating()
rating.set_rating(3)
print("Rating is:", rating.get_rating())
```
输出将是 "Rating is: 3"。
相关问题
用jQuery写一个通过操作类和添加属性的方法,实现星级评价。
好的,我来为您编写一个示例代码:
HTML代码:
```html
<div class="rating">
<span class="star"></span>
<span class="star"></span>
<span class="star"></span>
<span class="star"></span>
<span class="star"></span>
</div>
```
CSS代码:
```css
.rating {
font-size: 0;
}
.star {
display: inline-block;
margin-right: 5px;
width: 20px;
height: 20px;
background-image: url(star.png);
background-size: 20px 20px;
background-repeat: no-repeat;
cursor: pointer;
}
.star.active {
background-position: 0 -20px;
}
```
JavaScript代码:
```javascript
$(function() {
$(".star").click(function() {
$(this).addClass("active");
$(this).prevAll().addClass("active");
$(this).nextAll().removeClass("active");
$(this).parent().attr("data-score", $(this).index() + 1);
});
});
```
以上代码实现了一个星级评价的效果,当用户点击某个星星时,该星星及其之前的所有星星会变为激活状态,而其之后的星星则会变为非激活状态,并将评分数据存储在父元素的 `data-score` 属性中。您可以根据实际需求对代码进行修改和优化。
QT实现自定义类操作访问主界面控件和属性
在Qt中,如果你想在自定义类中操作主界面的控件和属性,可以使用以下两种方式:
1. 通过指针访问主界面控件和属性
在主界面类中,你可以将需要在自定义类中操作的控件或属性设置为公共的,然后在自定义类中通过指向主界面对象的指针来访问它们。
例如,假设你有一个主界面类`MyMainWindow`,其中有一个名为`lineEdit`的文本框,你可以将其设置为公共的:
```cpp
class MyMainWindow : public QMainWindow
{
public:
QLineEdit *lineEdit;
// ...
};
```
然后,在自定义类中,你可以通过指向主界面对象的指针来访问`lineEdit`控件和它的属性:
```cpp
class MyCustomClass
{
public:
void doSomething(MyMainWindow *mainWindow)
{
QString text = mainWindow->lineEdit->text();
// ...
}
};
```
2. 通过信号和槽机制访问主界面控件和属性
在主界面类中,你可以定义一个信号,当需要在自定义类中操作控件或属性时,发射这个信号,并将需要操作的控件或属性传递给自定义类。在自定义类中,你可以连接这个信号到一个槽函数,以便在收到信号时进行相应的操作。
例如,在主界面类中,你可以定义一个名为`doSomethingSignal`的信号和一个名为`doSomething`的槽函数:
```cpp
class MyMainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
signals:
void doSomethingSignal(QLineEdit *lineEdit);
public slots:
void doSomething(QLineEdit *lineEdit)
{
QString text = lineEdit->text();
// ...
}
// ...
};
```
然后,在自定义类中,你可以连接`doSomethingSignal`信号到`doSomething`槽函数,并在需要操作`lineEdit`控件时,发射这个信号并传递`lineEdit`控件:
```cpp
class MyCustomClass
{
public:
void doSomething(MyMainWindow *mainWindow)
{
connect(mainWindow, &MyMainWindow::doSomethingSignal, this, &MyCustomClass::handleDoSomething);
emit mainWindow->doSomethingSignal(mainWindow->lineEdit);
}
public slots:
void handleDoSomething(QLineEdit *lineEdit)
{
QString text = lineEdit->text();
// ...
}
};
```
这样,在自定义类中,当发射`doSomethingSignal`信号时,`handleDoSomething`槽函数就会被调用,并传递`lineEdit`控件,以完成相应的操作。