void CAnalyzeDlg::MakeTree() { HTREEITEM hRoot = m_pTree->m_tree.InsertItem(CString(m_g.GetStart())); CString temp; HTREEITEM hItem = hRoot; stack <HTREEITEM> s; s.push(hItem); while (!TreeStack.empty()) { temp = m_g.GetPrecept(TreeStack.top()).GetRight().c_str(); hItem = s.top(); s.pop(); TreeStack.pop(); for(int i = 0; i < temp.GetLength(); i++) { HTREEITEM hItem2; hItem2 = m_pTree->m_tree.InsertItem(CString(temp.GetAt(i)), hItem); if(m_g.IsInVn(temp.GetAt(i))) { s.push(hItem2); } } m_pTree->m_tree.Expand(hItem, TVE_EXPAND); } assert(s.empty()); assert(TreeStack.empty()); }代码详细解释
时间: 2023-06-25 21:06:13 浏览: 49
这段代码实现了一个语法分析树的构建过程,具体解释如下:
1. 首先创建一个根节点,节点名称为文法的开始符号,将该节点保存在变量hRoot中。
2. 创建一个栈s,将根节点hRoot压入栈中。
3. 进入while循环,循环条件为TreeStack不为空,TreeStack是一个保存了语法分析过程中各个产生式的栈。
4. 取出栈顶元素,该元素为一个产生式的右部,保存在变量temp中。
5. 取出栈顶的节点,该节点为上一次循环创建的节点,保存在变量hItem中,并将该节点从栈s中弹出。
6. 对于temp中的每一个字符,都创建一个子节点,并将该节点连接到节点hItem下。
7. 如果该字符为非终结符,则将该节点压入栈s中,等待后续处理。
8. 展开节点hItem,使得其子节点可见。
9. 循环结束后,使用assert函数检查栈s和TreeStack是否为空,如果不为空则表明程序存在错误。
总的来说,该代码实现的是基于栈的语法分析,通过不断地将非终结符转换成其对应的产生式右部,最终构建出一棵语法分析树。
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void CAnalyzeDlg::MakeTree() { HTREEITEM hRoot = m_pTree->m_tree.InsertItem(CString(m_g.GetStart())); CString temp; HTREEITEM hItem = hRoot; stack <HTREEITEM> s; s.push(hItem); while (!TreeStack.empty()) { temp = m_g.GetPrecept(TreeStack.top()).GetRight().c_str(); hItem = s.top(); s.pop(); TreeStack.pop(); for(int i = 0; i < temp.GetLength(); i++) { HTREEITEM hItem2; hItem2 = m_pTree->m_tree.InsertItem(CString(temp.GetAt(i)), hItem); if(m_g.IsInVn(temp.GetAt(i))) { s.push(hItem2); } } m_pTree->m_tree.Expand(hItem, TVE_EXPAND); } assert(s.empty()); assert(TreeStack.empty()); }代码解释
这段代码是一个函数,函数名为MakeTree(),它的作用是构建一棵树并将其显示在界面上。具体来说,它使用了一个栈和一个循环来遍历语法分析栈(TreeStack),将其中的终结符和非终结符插入到树中。该函数的主要步骤如下:
1. 首先,创建了一个根节点(hRoot),节点名称为文法的起始符号(m_g.GetStart())。
2. 接着,将根节点入栈(s.push(hItem))。
3. 进入循环,只要语法分析栈不为空,就继续循环。
4. 从语法分析栈中取出一个元素(TreeStack.top()),并获取其右部(m_g.GetPrecept(TreeStack.top()).GetRight())。
5. 取出栈顶节点(hItem),将其出栈(s.pop()),并将语法分析栈的栈顶元素出栈(TreeStack.pop())。
6. 遍历右部字符串中的字符,依次将终结符和非终结符插入到树中。如果遇到了非终结符,则将其对应的节点入栈(s.push(hItem2)),以备后续处理。
7. 最后,将当前节点展开(m_pTree->m_tree.Expand(hItem, TVE_EXPAND))。
8. 循环结束后,用 assert() 函数来检查栈和语法分析栈是否已经为空。
该函数的目的是为了将语法分析栈中的内容可视化,方便用户查看和理解语法分析的过程。
class CAnalyzeDlg : public CResizingDialog { // Construction public: CString GetStepInfo(int iStep, const vector <int> & Status, const vector <char> & Symbol, CString sInput, Pair Action, int Goto); CAnalyzeDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor ~CAnalyzeDlg(); void SetGrammar(const Grammar & g); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CAnalyzeDlg) enum { IDD = IDD_DIALOG2 }; CEdit m_edit1; CExplorer1 m_web; CString m_input; //}}AFX_DATA // Overrides // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CAnalyzeDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: Grammar m_g; CTreeDlg * m_pTree; string m_strTempFilename; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CAnalyzeDlg) virtual void OnOK(); virtual void OnCancel(); afx_msg void OnButton1(); virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnButton2(); afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() private: void MakeTree(); stack <int> TreeStack; };代码详细介绍
这是一个 MFC 对话框类 CAnalyzeDlg,继承自 CResizingDialog。其中包含了以下成员函数:
- GetStepInfo:根据当前分析步骤的状态、符号、输入、动作以及 Goto 表信息,构造一个分析步骤的信息字符串。
- SetGrammar:设置语法规则。
- OnOK、OnCancel:处理对话框的 OK 和 Cancel 按钮消息。
- OnInitDialog:初始化对话框。
- OnButton1、OnButton2:处理对话框中的两个按钮消息。
- OnActivate:处理对话框激活消息。
此外,该类还包含了以下成员变量:
- m_g:语法规则。
- m_pTree:指向语法分析树对话框的指针。
- m_strTempFilename:临时文件名。
- TreeStack:用于构造语法分析树的栈。