windows11 csharp实现串口热插拔监听并通过Win32_SerialPort获取串口名称

时间: 2023-09-23 16:06:46 浏览: 341
### 回答1: 您好!关于您的问题,我可以给出以下参考答案: CSharp中可以使用SerialPort类实现串口的热插拔监听,当串口插拔事件触发时,就可以通过Win32_SerialPort获取串口名称。 具体的实现代码可以参考以下示例: ```CSharp using System; using System.IO.Ports; using System.Management; public class SerialPortMonitor { private ManagementEventWatcher portInsertWatcher; private ManagementEventWatcher portRemoveWatcher; public event EventHandler<string> PortInsertEvent; public event EventHandler<string> PortRemoveEvent; public void Start() { // 设置监听范围为Win32_SerialPort类 var query = new WqlEventQuery("SELECT * FROM __InstanceCreationEvent WITHIN 2 WHERE TargetInstance ISA 'Win32_SerialPort'"); portInsertWatcher = new ManagementEventWatcher(query); portInsertWatcher.EventArrived += PortInsertEventHandler; portInsertWatcher.Start(); query = new WqlEventQuery("SELECT * FROM __InstanceDeletionEvent WITHIN 2 WHERE TargetInstance ISA 'Win32_SerialPort'"); portRemoveWatcher = new ManagementEventWatcher(query); portRemoveWatcher.EventArrived += PortRemoveEventHandler; portRemoveWatcher.Start(); } public void Stop() { if (portInsertWatcher != null) { portInsertWatcher.Stop(); portInsertWatcher = null; } if (portRemoveWatcher != null) { portRemoveWatcher.Stop(); portRemoveWatcher = null; } } private void PortInsertEventHandler(object sender, EventArrivedEventArgs e) { var port = (string)e.NewEvent["TargetInstance"]["DeviceID"]; PortInsertEvent?.Invoke(this, port); } private void PortRemoveEventHandler(object sender, EventArrivedEventArgs e) { var port = (string)e.NewEvent["TargetInstance"]["DeviceID"]; PortRemoveEvent?.Invoke(this, port); } } ``` 以上是参考答案,希望能对您有所帮助。如果您有其他问题,可以继续向我提问。 ### 回答2: 在Windows 11系统中,可以使用C#编程语言实现串口的热插拔监听,并通过调用Win32_SerialPort类获取串口的名称。 首先,我们需要添加对System.Management命名空间的引用,该命名空间包含了用于管理Windows管理对象的类和接口。 接下来,在C#代码中,我们可以使用ManagementEventWatcher类来监听串口的插拔事件。创建ManagementEventWatcher对象时,我们需要指定一个查询语句,该查询语句用于过滤我们所关注的事件类型。 下面是一个示例代码,实现了串口的热插拔监听,并通过Win32_SerialPort类获取串口名称: ```csharp using System; using System.Management; public class SerialPortListener { public static void Main() { // 创建查询语句,过滤串口插拔事件 string query = "SELECT * FROM Win32_DeviceChangeEvent WHERE EventType = 2"; // 创建ManagementEventWatcher对象,并指定查询语句 ManagementEventWatcher watcher = new ManagementEventWatcher(query); // 注册事件处理程序 watcher.EventArrived += new EventArrivedEventHandler(SerialPortEventArrived); // 开始监听事件 watcher.Start(); // 阻塞,防止程序退出 Console.WriteLine("Press any key to exit."); Console.ReadKey(); // 停止监听 watcher.Stop(); } private static void SerialPortEventArrived(object sender, EventArrivedEventArgs e) { // 获取Win32_DeviceChangeEvent事件的TargetInstance对象 ManagementBaseObject targetInstance = (ManagementBaseObject)e.NewEvent["TargetInstance"]; // 判断TargetInstance对象的类名是否为Win32_PnPEntity if (targetInstance != null && targetInstance.ClassPath.ClassName == "Win32_PnPEntity") { // 获取设备的名称 string name = (string)targetInstance["Name"]; // 判断设备名称是否包含"COM",用于过滤串口设备 if (name.Contains("COM")) { // 获取串口名称 int startIndex = name.IndexOf("(COM") + 1; int endIndex = name.IndexOf(")", startIndex); string serialPortName = name.Substring(startIndex, endIndex - startIndex); Console.WriteLine("Serial port {0} {1}.", serialPortName, e.NewEvent.ClassPath.ClassName); } } } } ``` 以上代码创建了一个SerialPortListener类,其中Main方法负责创建和启动ManagementEventWatcher对象,并注册了SerialPortEventArrived方法作为事件处理程序。 SerialPortEventArrived方法会在串口热插拔事件发生时被调用,根据事件对象获取串口设备的名称,并输出到控制台。 注意,该示例代码中的过滤条件是根据Win32_DeviceChangeEvent事件的EventType属性进行筛选,EventType等于2表示设备插入事件,等于3表示设备移除事件。如果你只关注特定的串口设备,可以进一步调整过滤条件。 希望以上回答对你有所帮助! ### 回答3: 在 Windows 11 中通过 C# 实现串口热插拔监听可以通过使用 ManagementEventWatcher 来监视系统对串口的操作。同时,可以通过调用 WMI (Windows Management Instrumentation) 来获取串口名称。 首先,我们需要引入 System.Management 命名空间,使用 ManagementEventWatcher 和 WMI 进行操作。在代码中,我们创建一个 ManagementEventWatcher 对象,并使用 WQL (Windows Management Instrumentation Query Language) 查询串口相关的 WMI 事件。 ```csharp using System; using System.Management; class Program { static void Main() { // 设置查询条件,筛选出串口变化和状态变化的事件 string query = @"SELECT * FROM __InstanceOperationEvent WITHIN 1 WHERE TargetInstance ISA 'Win32_PnPEntity' AND TargetInstance.Description LIKE 'Communications Port%'"; // 创建 ManagementEventWatcher 对象 ManagementEventWatcher watcher = new ManagementEventWatcher(new WqlEventQuery(query)); // 注册事件处理程序 watcher.EventArrived += new EventArrivedEventHandler(SerialPortChanged); // 启动监视 watcher.Start(); // 等待退出信号 Console.WriteLine("按任意键退出..."); Console.ReadKey(); // 停止监视 watcher.Stop(); } // 事件处理程序 static void SerialPortChanged(object sender, EventArrivedEventArgs e) { // 从事件参数中获取 TargetInstance 对象 ManagementBaseObject targetInstance = (ManagementBaseObject)e.NewEvent["TargetInstance"]; // 获取串口名称 string portName = (string)targetInstance["Caption"]; Console.WriteLine("串口变化:{0}", portName); } } ``` 上述代码中,我们使用 WMI 查询串口设备的变动,包括插入、拔出和状态变化。如果在监视状态下插入或拔出串口设备,事件处理程序 SerialPortChanged 将捕获到对应的事件,并获取串口的名称。你可以根据具体的需求对事件处理程序进行扩展,例如增加通知、记录日志等操作。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#获取串口列表实现实时监控串口

此外,文章还提到了一个已经封装好的API,它枚举了多种硬件设备,包括串口(`Win32_SerialPort`),这可能是用于更全面的硬件管理。枚举硬件设备通常涉及WMI(Windows Management Instrumentation)技术,允许开发者...
recommend-type

SerialPort访问接口获取电子称数据

SerialPort 访问接口获取电子称数据是指通过 SerialPort 访问电子秤设备,读取电子秤的数据,并将其转换为可读的格式。下面将详细介绍 SerialPort 访问接口获取电子称数据的知识点。 一、SerialPort 概述 ...
recommend-type

C#自定义事件监听实现方法

在C#编程中,事件是实现对象间通信的一种机制,特别是在设计模式中,如发布-订阅(Publish-Subscribe)模式。事件监听允许一个对象...通过理解并熟练掌握C#中的事件监听,开发者可以更好地构建健壮和灵活的应用程序。
recommend-type

C#通过属性名称获取(读取)属性值的方法

在这个简化版中,我们将`GetValue`方法直接放在`Person`类中,同样实现了通过属性名称获取值的功能。 核心的反射语句`this.GetType().GetProperty(propertyName).GetValue(this, null)`解释如下: 1. `this.GetType...
recommend-type

Windows Mobile 6下使用serialPort控件进行串口通讯的代码

在本文中,我们将深入探讨如何在Windows Mobile 6操作系统下,使用Visual Studio 2005(VS2005)开发环境以及SerialPort控件进行串口通信,特别是针对Modbus通讯协议。Windows Mobile 6是专为移动设备如智能手机和...
recommend-type

Java集合ArrayList实现字符串管理及效果展示

资源摘要信息:"Java集合框架中的ArrayList是一个可以动态增长和减少的数组实现。它继承了AbstractList类,并且实现了List接口。ArrayList内部使用数组来存储添加到集合中的元素,且允许其中存储重复的元素,也可以包含null元素。由于ArrayList实现了List接口,它支持一系列的列表操作,包括添加、删除、获取和设置特定位置的元素,以及迭代器遍历等。 当使用ArrayList存储元素时,它的容量会自动增加以适应需要,因此无需在创建ArrayList实例时指定其大小。当ArrayList中的元素数量超过当前容量时,其内部数组会重新分配更大的空间以容纳更多的元素。这个过程是自动完成的,但它可能导致在列表变大时会有性能上的损失,因为需要创建一个新的更大的数组,并将所有旧元素复制到新数组中。 在Java代码中,使用ArrayList通常需要导入java.util.ArrayList包。例如: ```java import java.util.ArrayList; public class Main { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); list.add("Hello"); list.add("World"); // 运行效果图将显示包含"Hello"和"World"的列表 } } ``` 上述代码创建了一个名为list的ArrayList实例,并向其中添加了两个字符串元素。在运行效果图中,可以直观地看到这个列表的内容。ArrayList提供了多种方法来操作集合中的元素,比如get(int index)用于获取指定位置的元素,set(int index, E element)用于更新指定位置的元素,remove(int index)或remove(Object o)用于删除元素,size()用于获取集合中元素的个数等。 为了演示如何使用ArrayList进行字符串的存储和管理,以下是更加详细的代码示例,以及一个简单的运行效果图展示: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Iterator; public class Main { public static void main(String[] args) { // 创建一个存储字符串的ArrayList ArrayList<String> list = new ArrayList<String>(); // 向ArrayList中添加字符串元素 list.add("Apple"); list.add("Banana"); list.add("Cherry"); list.add("Date"); // 使用增强for循环遍历ArrayList System.out.println("遍历ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 使用迭代器进行遍历 System.out.println("使用迭代器遍历:"); Iterator<String> iterator = list.iterator(); while (iterator.hasNext()) { String fruit = iterator.next(); System.out.println(fruit); } // 更新***List中的元素 list.set(1, "Blueberry"); // 移除ArrayList中的元素 list.remove(2); // 再次遍历ArrayList以展示更改效果 System.out.println("修改后的ArrayList:"); for (String fruit : list) { System.out.println(fruit); } // 获取ArrayList的大小 System.out.println("ArrayList的大小为: " + list.size()); } } ``` 在运行上述代码后,控制台会输出以下效果图: ``` 遍历ArrayList: Apple Banana Cherry Date 使用迭代器遍历: Apple Banana Cherry Date 修改后的ArrayList: Apple Blueberry Date ArrayList的大小为: 3 ``` 此代码段首先创建并初始化了一个包含几个水果名称的ArrayList,然后展示了如何遍历这个列表,更新和移除元素,最终再次遍历列表以展示所做的更改,并输出列表的当前大小。在这个过程中,可以看到ArrayList是如何灵活地管理字符串集合的。 此外,ArrayList的实现是基于数组的,因此它允许快速的随机访问,但对元素的插入和删除操作通常需要移动后续元素以保持数组的连续性,所以这些操作的性能开销会相对较大。如果频繁进行插入或删除操作,可以考虑使用LinkedList,它基于链表实现,更适合于这类操作。 在开发中使用ArrayList时,应当注意避免过度使用,特别是当知道集合中的元素数量将非常大时,因为这样可能会导致较高的内存消耗。针对特定的业务场景,选择合适的集合类是非常重要的,以确保程序性能和资源的最优化利用。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南

![【MATLAB信号处理优化】:算法实现与问题解决的实战指南](https://i0.hdslb.com/bfs/archive/e393ed87b10f9ae78435997437e40b0bf0326e7a.png@960w_540h_1c.webp) # 1. MATLAB信号处理基础 MATLAB,作为工程计算和算法开发中广泛使用的高级数学软件,为信号处理提供了强大的工具箱。本章将介绍MATLAB信号处理的基础知识,包括信号的类型、特性以及MATLAB处理信号的基本方法和步骤。 ## 1.1 信号的种类与特性 信号是信息的物理表示,可以是时间、空间或者其它形式的函数。信号可以被分
recommend-type

在西门子S120驱动系统中,更换SMI20编码器时应如何确保数据的正确备份和配置?

在西门子S120驱动系统中更换SMI20编码器是一个需要谨慎操作的过程,以确保数据的正确备份和配置。这里是一些详细步骤: 参考资源链接:[西门子Drive_CLIQ编码器SMI20数据在线读写步骤](https://wenku.csdn.net/doc/39x7cis876?spm=1055.2569.3001.10343) 1. 在进行任何操作之前,首先确保已经备份了当前工作的SMI20编码器的数据。这通常需要使用STARTER软件,并连接CU320控制器和电脑。 2. 从拓扑结构中移除旧编码器,下载当前拓扑结构,然后删除旧的SMI
recommend-type

实现2D3D相机拾取射线的关键技术

资源摘要信息: "camera-picking-ray:为2D/3D相机创建拾取射线" 本文介绍了一个名为"camera-picking-ray"的工具,该工具用于在2D和3D环境中,通过相机视角进行鼠标交互时创建拾取射线。拾取射线是指从相机(或视点)出发,通过鼠标点击位置指向场景中某一点的虚拟光线。这种技术广泛应用于游戏开发中,允许用户通过鼠标操作来选择、激活或互动场景中的对象。为了实现拾取射线,需要相机的投影矩阵(projection matrix)和视图矩阵(view matrix),这两个矩阵结合后可以逆变换得到拾取射线的起点和方向。 ### 知识点详解 1. **拾取射线(Picking Ray)**: - 拾取射线是3D图形学中的一个概念,它是从相机出发穿过视口(viewport)上某个特定点(通常是鼠标点击位置)的射线。 - 在游戏和虚拟现实应用中,拾取射线用于检测用户选择的对象、触发事件、进行命中测试(hit testing)等。 2. **投影矩阵(Projection Matrix)与视图矩阵(View Matrix)**: - 投影矩阵负责将3D场景中的点映射到2D视口上,通常包括透视投影(perspective projection)和平面投影(orthographic projection)。 - 视图矩阵定义了相机在场景中的位置和方向,它将物体从世界坐标系变换到相机坐标系。 - 将投影矩阵和视图矩阵结合起来得到的invProjView矩阵用于从视口坐标转换到相机空间坐标。 3. **实现拾取射线的过程**: - 首先需要计算相机的invProjView矩阵,这是投影矩阵和视图矩阵的逆矩阵。 - 使用鼠标点击位置的视口坐标作为输入,通过invProjView矩阵逆变换,计算出射线在世界坐标系中的起点(origin)和方向(direction)。 - 射线的起点一般为相机位置或相机前方某个位置,方向则是从相机位置指向鼠标点击位置的方向向量。 - 通过编程语言(如JavaScript)的矩阵库(例如gl-mat4)来执行这些矩阵运算。 4. **命中测试(Hit Testing)**: - 使用拾取射线进行命中测试是一种检测射线与场景中物体相交的技术。 - 在3D游戏开发中,通过计算射线与物体表面的交点来确定用户是否选中了一个物体。 - 此过程中可能需要考虑射线与不同物体类型的交互,例如球体、平面、多边形网格等。 5. **JavaScript与矩阵操作库**: - JavaScript是一种广泛用于网页开发的编程语言,在WebGL项目中用于处理图形渲染逻辑。 - gl-mat4是一个矩阵操作库,它提供了创建和操作4x4矩阵的函数,这些矩阵用于WebGL场景中的各种变换。 - 通过gl-mat4库,开发者可以更容易地执行矩阵运算,而无需手动编写复杂的数学公式。 6. **模块化编程**: - camera-picking-ray看起来是一个独立的模块或库,它封装了拾取射线生成的算法,让开发者能够通过简单的函数调用来实现复杂的3D拾取逻辑。 - 模块化编程允许开发者将拾取射线功能集成到更大的项目中,同时保持代码的清晰和可维护性。 7. **文件名称列表**: - 提供的文件名称列表是"camera-picking-ray-master",表明这是一个包含多个文件和子目录的模块或项目,通常在GitHub等源代码托管平台上使用master分支来标识主分支。 - 开发者可以通过检查此项目源代码来更深入地理解拾取射线的实现细节,并根据需要进行修改或扩展功能。 ### 结论 "camera-picking-ray"作为一个技术工具,为开发者提供了一种高效生成和使用拾取射线的方法。它通过组合和逆变换相机矩阵,允许对3D场景中的物体进行精准选择和交互。此技术在游戏开发、虚拟现实、计算机辅助设计(CAD)等领域具有重要应用价值。通过了解和应用拾取射线,开发者可以显著提升用户的交互体验和操作精度。