写一个python简单小游戏

时间: 2023-07-01 22:07:10 浏览: 45
好的,让我们来写一个猜数字的小游戏吧! ```python import random print("欢迎来到猜数字游戏!") print("我心里已经想好了一个 1 到 100 之间的数字,请你来猜猜是多少。") answer = random.randint(1, 100) guess = None tries = 0 while guess != answer: guess = input("请猜一个数字:") try: guess = int(guess) except ValueError: print("请输入一个整数!") continue tries += 1 if guess < answer: print("猜小了,再试试!") elif guess > answer: print("猜大了,再试试!") else: print("恭喜你,猜对了!你用了 %d 次机会。" % tries) ``` 这是一个非常简单的猜数字游戏,它会随机生成一个 1 到 100 之间的数字,然后提示玩家猜测。如果玩家猜测的数字比答案小,程序会提示“猜小了”,如果猜测的数字比答案大,程序会提示“猜大了”,直到玩家猜对为止。在游戏结束时,程序会告诉玩家猜了多少次才猜对。
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写一个python跑酷小游戏

好的,以下是一个基于Python的跑酷小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 定义游戏屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("跑酷小游戏") # 加载游戏资源 player_image = pygame.image.load("player.png").convert_alpha() bg_image = pygame.image.load("background.png").convert_alpha() obstacle_image = pygame.image.load("obstacle.png").convert_alpha() # 定义游戏变量 player_pos = [100, 400] player_speed = 10 player_jump = False player_jump_speed = 20 player_gravity = 1 obstacle_pos = [screen_width + 100, 400] obstacle_speed = 10 score = 0 # 定义游戏函数 def draw_background(): screen.blit(bg_image, (0, 0)) def draw_player(): screen.blit(player_image, player_pos) def draw_obstacle(): screen.blit(obstacle_image, obstacle_pos) def update_obstacle(): global obstacle_pos, score obstacle_pos[0] -= obstacle_speed if obstacle_pos[0] < -100: obstacle_pos[0] = screen_width + 100 obstacle_pos[1] = random.randint(200, 500) score += 1 def check_collision(): global player_pos, score player_rect = pygame.Rect(player_pos[0], player_pos[1], player_image.get_width(), player_image.get_height()) obstacle_rect = pygame.Rect(obstacle_pos[0], obstacle_pos[1], obstacle_image.get_width(), obstacle_image.get_height()) if player_rect.colliderect(obstacle_rect): score = 0 player_pos = [100, 400] obstacle_pos = [screen_width + 100, 400] def update_score(): font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(text, (screen_width - 150, 20)) # 游戏主循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE and not player_jump: player_jump = True # 游戏逻辑 if player_jump: player_pos[1] -= player_jump_speed player_jump_speed -= player_gravity if player_pos[1] > 400: player_pos[1] = 400 player_jump = False player_jump_speed = 20 update_obstacle() check_collision() # 游戏画面 draw_background() draw_player() draw_obstacle() update_score() # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 请注意,此代码仅仅是一个简单的示例,您可以根据自己的需求进行修改和扩展。同时,为了让这个游戏运行起来,您还需要准备好 `player.png`、`background.png` 和 `obstacle.png` 这三个图片资源。

写一个python斗地主小游戏

好的,下面是一个简单的斗地主小游戏的Python代码: ```python import random # 定义一副扑克牌 poker = ['A', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K'] * 4 poker.append('小王') poker.append('大王') # 定义洗牌函数 def shuffle_poker(poker): random.shuffle(poker) # 定义发牌函数 def deal_poker(poker): player1 = poker[0:17] player2 = poker[17:34] player3 = poker[34:51] bottom = poker[51:] return player1, player2, player3, bottom # 定义牌型大小比较函数 def compare_poker(poker1, poker2): poker_dict = {'3': 0, '4': 1, '5': 2, '6': 3, '7': 4, '8': 5, '9': 6, '10': 7, 'J': 8, 'Q': 9, 'K': 10, 'A': 11, '2': 12, '小王': 13, '大王': 14} if len(poker1) == len(poker2): if poker_dict[poker1[0]] > poker_dict[poker2[0]]: return True else: return False else: return False # 定义出牌函数 def play_poker(poker_lst, last_poker=None): if last_poker: print('上家出牌:', last_poker) else: print('轮到你出牌!') poker_str = input('请出牌(用空格分隔,不出请输“不要”):') if poker_str == '不要': return None else: poker = poker_str.split() if len(poker) != len(last_poker) and last_poker: print('出牌不符合规则,请重新出牌!') return play_poker(poker_lst, last_poker) else: for p in poker: if p not in poker_lst: print('出牌不符合规则,请重新出牌!') return play_poker(poker_lst, last_poker) for p in poker: poker_lst.remove(p) return poker # 定义判断游戏是否结束函数 def is_game_over(player1, player2, player3): if len(player1) == 0: return True, 'player1' elif len(player2) == 0: return True, 'player2' elif len(player3) == 0: return True, 'player3' else: return False, None # 定义主函数 def main(): shuffle_poker(poker) player1, player2, player3, bottom = deal_poker(poker) players = {'player1': player1, 'player2': player2, 'player3': player3} order = ['player1', 'player2', 'player3'] game_over = False last_poker = None while not game_over: for p in order: print(p, '的牌:', players[p]) poker = play_poker(players[p], last_poker) if poker: last_poker = poker else: print(p, '不要了!') if len(players[p]) == 0: game_over, winner = is_game_over(player1, player2, player3) if game_over: print('游戏结束,', winner, '赢了!') break print('-----------------') if __name__ == '__main__': main() ``` 运行以上代码,即可开始玩斗地主小游戏。注意,这只是一个简单的实现,游戏规则可能会和真实斗地主游戏略有不同。

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