Qt样式将三个按钮修改成平行四边形并紧凑排列

时间: 2024-05-19 16:13:05 浏览: 6
要将三个按钮修改成平行四边形并紧凑排列,您可以使用以下Qt样式代码: QPushButton { border: none; color: white; font-weight: bold; padding: 10px 20px; background-color: #4CAF50; transform: skewX(-20deg); } QPushButton:hover { background-color: #3e8e41; } QPushButton:pressed { background-color: #27632b; } QHBoxLayout { spacing: 10px; } 在这个样式中,我们使用transform属性将按钮沿X轴倾斜20度,从而使它们呈现出平行四边形的形状。我们还使用padding属性来增加按钮的大小,并使用background-color属性设置背景颜色。最后,我们在水平布局中使用spacing属性来紧凑排列这些按钮。 您可以将此样式应用于您的Qt应用程序中的QPushButton控件,以获得平行四边形的按钮并将它们紧凑排列。
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PySide6 的样式表将三个按钮修改成平行四边形并紧凑排列

以下是一个示例代码,可以将三个按钮修改为平行四边形并紧凑排列: ``` from PySide6.QtCore import Qt from PySide6.QtGui import QPainter from PySide6.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton class CustomButton(QPushButton): def paintEvent(self, event): painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) painter.setPen(self.palette().color(self.foregroundRole())) painter.setBrush(self.palette().color(self.backgroundRole())) path = QPainterPath() path.moveTo(0, 0) path.lineTo(self.width(), 0) path.lineTo(self.width() - self.height() / 2, self.height()) path.lineTo(self.height() / 2, self.height()) path.closeSubpath() painter.drawPath(path) def sizeHint(self): size = super().sizeHint() size.setHeight(int(size.height() * 0.8)) return size class Example(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setGeometry(100, 100, 300, 100) self.setWindowTitle('Custom Button') btn1 = CustomButton('Button 1', self) btn1.move(10, 10) btn1.setFixedSize(80, 30) btn2 = CustomButton('Button 2', self) btn2.move(100, 10) btn2.setFixedSize(80, 30) btn3 = CustomButton('Button 3', self) btn3.move(190, 10) btn3.setFixedSize(80, 30) self.show() if __name__ == '__main__': app = QApplication() ex = Example() app.exec_() ``` 在这个示例中,我们创建了一个自定义按钮类 `CustomButton`,并重写了它的 `paintEvent` 方法,用 QPainterPath 画出平行四边形的按钮。我们还重写了 `sizeHint` 方法,将按钮的高度缩小了 20%。 在 `initUI` 方法中,我们创建了三个 `CustomButton` 对象,并通过 `move` 方法和 `setFixedSize` 方法将它们定位和设置大小。最后,我们显示了整个窗口。 这样,我们就可以将三个按钮修改为平行四边形并紧凑排列。

qt实现将一个多边形分割成三角形或四边形

可以使用Qt的QPolygon类来表示多边形,并使用它的函数triangulate()将多边形分割成三角形。以下是一个示例: ```cpp QPolygonF polygon; // 定义多边形 polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点 QVector<QPolygonF> triangles = polygon.triangulate(); // 将多边形分割成三角形 for (int i = 0; i < triangles.size(); i++) { QPolygonF triangle = triangles.at(i); // 处理每个三角形 } ``` 如果要将多边形分割成四边形,则需要编写自己的算法。一种常见的方法是使用四边形分割算法(Quadtree Subdivision Algorithm)。该算法将多边形递归地分割成四个子多边形,直到每个子多边形都可以近似为一个矩形。以下是一个示例实现: ```cpp struct QuadNode { QRectF rect; QList<QuadNode*> children; QPolygonF polygon; QuadNode(QRectF rect) { this->rect = rect; } ~QuadNode() { qDeleteAll(children); } // 分割子节点 void subdivide() { if (children.isEmpty()) { qreal cx = rect.center().x(); qreal cy = rect.center().y(); qreal w = rect.width() / 2; qreal h = rect.height() / 2; children << new QuadNode(QRectF(rect.topLeft(), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, rect.top()), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(rect.left(), cy), QSizeF(w, h))); children << new QuadNode(QRectF(QPointF(cx, cy), QSizeF(w, h))); } } // 将多边形添加到节点中 void addPolygon(const QPolygonF& polygon) { if (rect.contains(polygon.boundingRect())) { if (children.isEmpty()) { this->polygon = polygon; } else { subdivide(); for (int i = 0; i < children.size(); i++) { children.at(i)->addPolygon(polygon); } } } } // 将节点及其子节点的多边形分割成四边形 void quadify(QList<QPolygonF>& quads) { if (!polygon.isEmpty()) { quads << polygon; } else { for (int i = 0; i < children.size(); i++) { children.at(i)->quadify(quads); } } } }; // 分割多边形成四边形 QList<QPolygonF> quadifyPolygon(const QPolygonF& polygon) { QRectF rect = polygon.boundingRect(); QuadNode root(rect); for (int i = 0; i < polygon.size(); i++) { QPolygonF triangle; triangle << polygon.at(i) << polygon.at((i+1)%polygon.size()) << rect.center(); root.addPolygon(triangle); } QList<QPolygonF> quads; root.quadify(quads); return quads; } ``` 使用该算法,可以将多边形分割成四边形: ```cpp QPolygonF polygon; // 定义多边形 polygon << QPointF(0, 0) << QPointF(50, 0) << QPointF(50, 50) << QPointF(0, 50); // 添加多边形的顶点 QList<QPolygonF> quads = quadifyPolygon(polygon); // 将多边形分割成四边形 for (int i = 0; i < quads.size(); i++) { QPolygonF quad = quads.at(i); // 处理每个四边形 } ```

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