使用MorphAnimation实现ThreeJS动画
时间: 2023-07-11 19:08:48 浏览: 206
MorphAnimation是ThreeJS中的一个动画类,用于实现模型的形态动画,即从一个形态过渡到另一个形态的动画。下面是一个使用MorphAnimation实现ThreeJS动画的示例:
```javascript
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const model = gltf.scene.children[0];
// 将模型的形态动画转换为MorphAnimation动画
const morphTargets = model.morphTargetInfluences.length;
const morphAnimations = [];
for (let i = 0; i < morphTargets; i++) {
morphAnimations.push(new THREE.MorphAnimation(model.geometry));
}
// 添加动画到场景中
const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
morphAnimations.forEach(animation => mixer.clipAction(animation.play()));
mixer.timeScale = 0.5; // 控制动画速度
scene.add(model);
// 更新动画
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(clock.getDelta());
}
animate();
});
```
在上面的示例中,我们首先使用GLTFLoader加载模型,然后将模型的形态动画转换为MorphAnimation动画,并将动画添加到场景中。最后在动画更新函数中调用mixer.update()方法更新动画。
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