使用java编写五指棋游戏,棋盘要有线条,控制台输入,要可以判断胜利、失败和平局,还有就是两个角色一个是玩家控制台输入,一个是电脑自动输入,用户输入完电脑在输入

时间: 2023-06-13 09:04:37 浏览: 151
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java 控制台下的一个五子棋游戏

好的,那我来为你提供一个五子棋游戏的Java代码示例,其中包括了棋盘的线条、胜利判断、玩家和电脑的输入等功能,你可以根据自己的需求进行修改。 ``` import java.util.Scanner; public class FiveChess { private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 private static final int WIN_COUNT = 5; // 胜利所需棋子数 private static final char CHESS_PLAYER = '●'; // 玩家棋子 private static final char CHESS_COMPUTER = '○'; // 电脑棋子 private static final char CHESS_BLANK = '+'; // 空白棋子 private static char[][] board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 棋盘 public static void main(String[] args) { initBoard(); // 初始化棋盘 printBoard(); // 打印棋盘 Scanner scanner = new Scanner(System.in); boolean isPlayerTurn = true; // 是否轮到玩家下棋 while (true) { int row, col; if (isPlayerTurn) { System.out.print("请输入坐标(如 3,4):"); String input = scanner.nextLine().trim(); String[] coords = input.split(","); row = Integer.parseInt(coords[0]) - 1; col = Integer.parseInt(coords[1]) - 1; if (!isValidMove(row, col)) { System.out.println("坐标不合法,请重新输入!"); continue; } board[row][col] = CHESS_PLAYER; } else { System.out.println("电脑正在思考中..."); try { Thread.sleep(1000); // 1秒思考时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } int[] coords = getComputerMove(); row = coords[0]; col = coords[1]; board[row][col] = CHESS_COMPUTER; } printBoard(); // 打印棋盘 if (isWin(row, col)) { // 判断胜负 System.out.println(isPlayerTurn ? "你赢了!" : "电脑赢了!"); break; } if (isDraw()) { // 判断平局 System.out.println("平局!"); break; } isPlayerTurn = !isPlayerTurn; // 切换下棋方 } } // 初始化棋盘 private static void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = CHESS_BLANK; } } } // 打印棋盘 private static void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } // 判断坐标是否合法 private static boolean isValidMove(int row, int col) { return row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == CHESS_BLANK; } // 获取电脑下棋的坐标 private static int[] getComputerMove() { int row = (int) (Math.random() * BOARD_SIZE); int col = (int) (Math.random() * BOARD_SIZE); while (!isValidMove(row, col)) { row = (int) (Math.random() * BOARD_SIZE); col = (int) (Math.random() * BOARD_SIZE); } return new int[] {row, col}; } // 判断胜负 private static boolean isWin(int row, int col) { char chess = board[row][col]; int count = 1; // 横向判断 for (int i = col - 1; i >= 0; i--) { if (board[row][i] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = col + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[row][i] == chess) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_COUNT) { return true; } // 竖向判断 count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][col] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][col] == chess) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_COUNT) { return true; } // 左上-右下方向判断 count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } if (count >= WIN_COUNT) { return true; } // 右上-左下方向判断 count = 1; for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; i--, j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } for (int i = row + 1, j = col - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j] == chess) { count++; } else { break; } } return count >= WIN_COUNT; } // 判断平局 private static boolean isDraw() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == CHESS_BLANK) { return false; } } } return true; } } ``` 这段代码中,我们首先定义了一些常量,包括棋盘大小、胜利所需棋子数、玩家和电脑的棋子等。 接着,我们定义了一个二维字符数组来表示棋盘,并编写了一些方法来完成棋盘的初始化、打印、坐标的合法性判断、电脑下棋的坐标获取、胜负的判断和平局的判断等功能。 在主方法中,我们使用一个循环来不断让玩家和电脑交替下棋,直到出现胜负或平局为止。 你可以根据自己的需要进行修改和完善。
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