java 排雷小游戏

时间: 2024-07-22 16:01:07 浏览: 115
"排雷小游戏"通常是一个基于Java语言的经典编程练习题目,它模拟了一个简单的地雷地图场景。玩家需要编写程序,让计算机随机生成一些地雷,并允许用户通过键盘输入操作,比如“左移”、“右移”、“上移”、“下移”等,检查当前位置是否有地雷,同时避开地雷。游戏的关键在于实现判断和逻辑处理,包括地雷的位置管理、用户的输入解析以及风险提示。 在Java中,可以利用数组或二维数组来表示地图,每个元素代表一块土地,如果是0则表示安全,如果是1则表示有地雷。你可以使用Scanner获取用户的输入,然后通过if-else条件判断并更新屏幕显示。为了增加挑战性,还可以加入计数器或时间限制等功能。 以下是一些基本步骤: 1. 初始化地图和地雷位置。 2. 获取用户输入,移动到指定位置。 3. 检查新位置是否包含地雷,如果没有,继续;如果有,结束游戏并展示结果。 4. 可以提供一些错误处理,如越界或尝试踩地雷的情况。
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用c语言写一个排雷游戏

好的,以下是一个简单的排雷游戏的C语言代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROWS 10 #define COLS 10 #define MINES 10 void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch); void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols); void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines); void get_neighbors(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *n, int *s, int *e, int *w, int *ne, int *nw, int *se, int *sw); void reveal(char board[][COLS], char mask[][COLS], int rows, int cols, int row, int col); int count_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col); int main(void) { char board[ROWS][COLS]; char mask[ROWS][COLS]; int row, col, num_mines, num_revealed; srand((unsigned)time(NULL)); init_board(board, ROWS, COLS, '-'); init_board(mask, ROWS, COLS, '*'); num_mines = MINES; set_mines(board, ROWS, COLS, num_mines); num_revealed = 0; while (num_revealed < ROWS * COLS - num_mines) { print_board(mask, ROWS, COLS); printf("Enter row and column (e.g. 3 4): "); scanf("%d %d", &row, &col); if (board[row][col] == '*') { printf("BOOM! Game over.\n"); break; } reveal(board, mask, ROWS, COLS, row, col); num_revealed++; } if (num_revealed == ROWS * COLS - num_mines) { printf("Congratulations! You win!\n"); } return 0; } void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = ch; } } } void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols) { int i, j; printf(" "); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%d ", j); } printf("\n"); for (i = 0; i < rows; i++) { printf("%d ", i); for (j = 0; j < cols; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines) { int i, j, k; for (k = 0; k < num_mines; k++) { do { i = rand() % rows; j = rand() % cols; } while (board[i][j] == '*'); board[i][j] = '*'; } } void get_neighbors(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *n, int *s, int *e, int *w, int *ne, int *nw, int *se, int *sw) { *n = (row > 0) ? board[row - 1][col] : 0; *s = (row < rows - 1) ? board[row + 1][col] : 0; *e = (col < cols - 1) ? board[row][col + 1] : 0; *w = (col > 0) ? board[row][col - 1] : 0; *ne = (row > 0 && col < cols - 1) ? board[row - 1][col + 1] : 0; *nw = (row > 0 && col > 0) ? board[row - 1][col - 1] : 0; *se = (row < rows - 1 && col < cols - 1) ? board[row + 1][col + 1] : 0; *sw = (row < rows - 1 && col > 0) ? board[row + 1][col - 1] : 0; } void reveal(char board[][COLS], char mask[][COLS], int rows, int cols, int row, int col) { int n, s, e, w, ne, nw, se, sw, num_mines; if (mask[row][col] == '-') { mask[row][col] = board[row][col]; if (board[row][col] == ' ') { get_neighbors(board, rows, cols, row, col, &n, &s, &e, &w, &ne, &nw, &se, &sw); if (n == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col); if (s == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col); if (e == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row, col + 1); if (w == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row, col - 1); if (ne == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col + 1); if (nw == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col - 1); if (se == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col + 1); if (sw == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col - 1); } } } int count_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col) { int n, s, e, w, ne, nw, se, sw, count; get_neighbors(board, rows, cols, row, col, &n, &s, &e, &w, &ne, &nw, &se, &sw); count = 0; if (n == '*') count++; if (s == '*') count++; if (e == '*') count++; if (w == '*') count++; if (ne == '*') count++; if (nw == '*') count++; if (se == '*') count++; if (sw == '*') count++; return count; }

如何用java实现小明最近迷上了一款名为《扫雷》的游戏。 其中有一个关卡的任务如下: 在一个二维平面上放置着 n 个炸雷,第 i 个炸雷 (xi,yi,ri) 表示在坐标 (xi,yi) 处存在一个炸雷,它的爆炸范围是以半径为 ri 的一个圆。 为了顺利通过这片土地,需要玩家进行排雷。 玩家可以发射 m 个排雷火箭,小明已经规划好了每个排雷火箭的发射方向,第 j 个排雷火箭 (xj,yj,rj) 表示这个排雷火箭将会在 (xj,yj) 处爆炸,它的爆炸范围是以半径为 rj 的一个圆,在其爆炸范围内的炸雷会被引爆。 同时,当炸雷被引爆时,在其爆炸范围内的炸雷也会被引爆。 现在小明想知道他这次共引爆了几颗炸雷? 你可以把炸雷和排雷火箭都视为平面上的一个点。 一个点处可以存在多个炸雷和排雷火箭。 当炸雷位于爆炸范围的边界上时也会被引爆。 输入格式 输入的第一行包含两个整数 n、m。 接下来的 n 行,每行三个整数 xi,yi,ri,表示一个炸雷的信息。 再接下来的 m 行,每行三个整数 xj,yj,rj,表示一个排雷火箭的信息。 输出格式 输出一个整数表示答案。

要用 Java 实现这个任务,可以先定义一个类来表示炸雷和排雷火箭,每个炸雷或排雷火箭由坐标 (x,y) 和半径 r 组成。可以这样定义这个类: ``` class Explosion { int x; int y; int r; public Explosion(int x, int y, int r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } } ``` 然后可以写一个函数来判断两个炸雷或排雷火箭是否能互相爆炸。可以这样实现: ``` boolean canExplode(Explosion e1, Explosion e2) { int dx = e1.x - e2.x; int dy = e1.y - e2.y; double distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance <= e1.r + e2.r; } ``` 最后,可以读入输入数据,并使用上述函数来统计答案。代码如下: ``` import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int n = scanner.nextInt(); int m = scanner.nextInt(); Explosion[] mines = new Explosion[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); int r = scanner.nextInt(); mines[i] = new Explosion(x, y, r); } Explosion[] rockets = new Explosion[m]; for (int i = 0; i < m; i++) { int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); int r = scanner.nextInt(); rockets[i] = new Explosion(x, y, r); } int count = 0; for (Explosion mine : mines) { for (Explosion rocket : rockets) { if (canExplode(mine, rocket)) { count++; break; } } } System.out.println(count); } } class Explosion { int x; int y; int r; public Explosion(int x, int y, int r) {

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