java 排雷小游戏
时间: 2024-07-22 16:01:07 浏览: 115
"排雷小游戏"通常是一个基于Java语言的经典编程练习题目,它模拟了一个简单的地雷地图场景。玩家需要编写程序,让计算机随机生成一些地雷,并允许用户通过键盘输入操作,比如“左移”、“右移”、“上移”、“下移”等,检查当前位置是否有地雷,同时避开地雷。游戏的关键在于实现判断和逻辑处理,包括地雷的位置管理、用户的输入解析以及风险提示。
在Java中,可以利用数组或二维数组来表示地图,每个元素代表一块土地,如果是0则表示安全,如果是1则表示有地雷。你可以使用Scanner获取用户的输入,然后通过if-else条件判断并更新屏幕显示。为了增加挑战性,还可以加入计数器或时间限制等功能。
以下是一些基本步骤:
1. 初始化地图和地雷位置。
2. 获取用户输入,移动到指定位置。
3. 检查新位置是否包含地雷,如果没有,继续;如果有,结束游戏并展示结果。
4. 可以提供一些错误处理,如越界或尝试踩地雷的情况。
相关问题
用c语言写一个排雷游戏
好的,以下是一个简单的排雷游戏的C语言代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROWS 10
#define COLS 10
#define MINES 10
void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch);
void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols);
void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines);
void get_neighbors(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *n, int *s, int *e, int *w, int *ne, int *nw, int *se, int *sw);
void reveal(char board[][COLS], char mask[][COLS], int rows, int cols, int row, int col);
int count_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col);
int main(void)
{
char board[ROWS][COLS];
char mask[ROWS][COLS];
int row, col, num_mines, num_revealed;
srand((unsigned)time(NULL));
init_board(board, ROWS, COLS, '-');
init_board(mask, ROWS, COLS, '*');
num_mines = MINES;
set_mines(board, ROWS, COLS, num_mines);
num_revealed = 0;
while (num_revealed < ROWS * COLS - num_mines) {
print_board(mask, ROWS, COLS);
printf("Enter row and column (e.g. 3 4): ");
scanf("%d %d", &row, &col);
if (board[row][col] == '*') {
printf("BOOM! Game over.\n");
break;
}
reveal(board, mask, ROWS, COLS, row, col);
num_revealed++;
}
if (num_revealed == ROWS * COLS - num_mines) {
printf("Congratulations! You win!\n");
}
return 0;
}
void init_board(char board[][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++) {
for (j = 0; j < cols; j++) {
board[i][j] = ch;
}
}
}
void print_board(char board[][COLS], int rows, int cols)
{
int i, j;
printf(" ");
for (j = 0; j < cols; j++) {
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 0; i < rows; i++) {
printf("%d ", i);
for (j = 0; j < cols; j++) {
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void set_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int num_mines)
{
int i, j, k;
for (k = 0; k < num_mines; k++) {
do {
i = rand() % rows;
j = rand() % cols;
} while (board[i][j] == '*');
board[i][j] = '*';
}
}
void get_neighbors(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col, int *n, int *s, int *e, int *w, int *ne, int *nw, int *se, int *sw)
{
*n = (row > 0) ? board[row - 1][col] : 0;
*s = (row < rows - 1) ? board[row + 1][col] : 0;
*e = (col < cols - 1) ? board[row][col + 1] : 0;
*w = (col > 0) ? board[row][col - 1] : 0;
*ne = (row > 0 && col < cols - 1) ? board[row - 1][col + 1] : 0;
*nw = (row > 0 && col > 0) ? board[row - 1][col - 1] : 0;
*se = (row < rows - 1 && col < cols - 1) ? board[row + 1][col + 1] : 0;
*sw = (row < rows - 1 && col > 0) ? board[row + 1][col - 1] : 0;
}
void reveal(char board[][COLS], char mask[][COLS], int rows, int cols, int row, int col)
{
int n, s, e, w, ne, nw, se, sw, num_mines;
if (mask[row][col] == '-') {
mask[row][col] = board[row][col];
if (board[row][col] == ' ') {
get_neighbors(board, rows, cols, row, col, &n, &s, &e, &w, &ne, &nw, &se, &sw);
if (n == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col);
if (s == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col);
if (e == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row, col + 1);
if (w == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row, col - 1);
if (ne == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col + 1);
if (nw == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row - 1, col - 1);
if (se == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col + 1);
if (sw == '-') reveal(board, mask, rows, cols, row + 1, col - 1);
}
}
}
int count_mines(char board[][COLS], int rows, int cols, int row, int col)
{
int n, s, e, w, ne, nw, se, sw, count;
get_neighbors(board, rows, cols, row, col, &n, &s, &e, &w, &ne, &nw, &se, &sw);
count = 0;
if (n == '*') count++;
if (s == '*') count++;
if (e == '*') count++;
if (w == '*') count++;
if (ne == '*') count++;
if (nw == '*') count++;
if (se == '*') count++;
if (sw == '*') count++;
return count;
}
如何用java实现小明最近迷上了一款名为《扫雷》的游戏。 其中有一个关卡的任务如下: 在一个二维平面上放置着 n 个炸雷,第 i 个炸雷 (xi,yi,ri) 表示在坐标 (xi,yi) 处存在一个炸雷,它的爆炸范围是以半径为 ri 的一个圆。 为了顺利通过这片土地,需要玩家进行排雷。 玩家可以发射 m 个排雷火箭,小明已经规划好了每个排雷火箭的发射方向,第 j 个排雷火箭 (xj,yj,rj) 表示这个排雷火箭将会在 (xj,yj) 处爆炸,它的爆炸范围是以半径为 rj 的一个圆,在其爆炸范围内的炸雷会被引爆。 同时,当炸雷被引爆时,在其爆炸范围内的炸雷也会被引爆。 现在小明想知道他这次共引爆了几颗炸雷? 你可以把炸雷和排雷火箭都视为平面上的一个点。 一个点处可以存在多个炸雷和排雷火箭。 当炸雷位于爆炸范围的边界上时也会被引爆。 输入格式 输入的第一行包含两个整数 n、m。 接下来的 n 行,每行三个整数 xi,yi,ri,表示一个炸雷的信息。 再接下来的 m 行,每行三个整数 xj,yj,rj,表示一个排雷火箭的信息。 输出格式 输出一个整数表示答案。
要用 Java 实现这个任务,可以先定义一个类来表示炸雷和排雷火箭,每个炸雷或排雷火箭由坐标 (x,y) 和半径 r 组成。可以这样定义这个类:
```
class Explosion {
int x;
int y;
int r;
public Explosion(int x, int y, int r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
}
}
```
然后可以写一个函数来判断两个炸雷或排雷火箭是否能互相爆炸。可以这样实现:
```
boolean canExplode(Explosion e1, Explosion e2) {
int dx = e1.x - e2.x;
int dy = e1.y - e2.y;
double distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return distance <= e1.r + e2.r;
}
```
最后,可以读入输入数据,并使用上述函数来统计答案。代码如下:
```
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
int n = scanner.nextInt();
int m = scanner.nextInt();
Explosion[] mines = new Explosion[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
int x = scanner.nextInt();
int y = scanner.nextInt();
int r = scanner.nextInt();
mines[i] = new Explosion(x, y, r);
}
Explosion[] rockets = new Explosion[m];
for (int i = 0; i < m; i++) {
int x = scanner.nextInt();
int y = scanner.nextInt();
int r = scanner.nextInt();
rockets[i] = new Explosion(x, y, r);
}
int count = 0;
for (Explosion mine : mines) {
for (Explosion rocket : rockets) {
if (canExplode(mine, rocket)) {
count++;
break;
}
}
}
System.out.println(count);
}
}
class Explosion {
int x;
int y;
int r;
public Explosion(int x, int y, int r) {