怎么将程序设置为使用 Windows 的主函数

时间: 2023-06-24 18:07:53 浏览: 131
要将程序设置为使用Windows的主函数,你需要在程序中包含以下头文件: ```c #include <windows.h> ``` 然后,在程序中定义一个WinMain函数,而不是标准的main函数。WinMain函数的定义如下: ```c int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) ``` 在WinMain函数中,你可以编写你的Windows GUI应用程序代码,例如创建窗口,处理消息等等。 注意:Windows应用程序的入口点是WinMain函数而不是main函数。因此,如果你想编写Windows应用程序,你需要使用WinMain函数作为程序的入口点。
相关问题

如何设置Windows主函数

在Windows操作系统中,主函数的设置方式与其他操作系统的主函数设置方式大致相同。主函数是程序的入口点,它定义了程序的启动和结束。下面是一个简单的Windows主函数: ```C++ #include <Windows.h> // WinMain是Windows主函数的标准名称 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 在这里编写程序代码 return 0; } ``` WinMain函数包含四个参数: - `hInstance`:该参数是当前应用程序的实例句柄,它可以用来访问应用程序的资源和数据。 - `hPrevInstance`:该参数已经过时,现在不再使用。 - `lpCmdLine`:该参数是一个指向命令行参数的指针。 - `nCmdShow`:该参数指定了窗口的初始显示状态。 在WinMain函数中,可以编写程序的主要代码。在程序结束时,可以使用`return`语句返回一个整数值作为程序的退出码。

windows 用户gpu使用率代码 cpp

### 回答1: 你好! 下面是一段使用 C++ 获取 Windows 用户 GPU 使用率的代码: ```cpp #include <Windows.h> #include <stdio.h> #include <Pdh.h> #include <PdhMsg.h> #pragma comment(lib, "pdh.lib") int main() { PDH_HQUERY query; PDH_HCOUNTER counter; PDH_STATUS status; PDH_FMT_COUNTERVALUE counterValue; // 创建查询和计数器 status = PdhOpenQuery(NULL, 0, &query); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhOpenQuery failed with status %ld\n", status); return 1; } status = PdhAddCounter(query, "\\GPU Engine\\Utilization Percent", 0, &counter); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhAddCounter failed with status %ld\n", status); return 1; } // 获取计数器的当前值 status = PdhCollectQueryData(query); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhCollectQueryData failed with status %ld\n", status); return 1; } status = PdhGetFormattedCounterValue(counter, PDH_FMT_DOUBLE, NULL, &counterValue); if (status != ERROR_SUCCESS) { printf("PdhGetFormattedCounterValue failed with status %ld\n", status); return 1; } printf("GPU utilization: %f%%\n", counterValue.doubleValue); // 关闭查询和计数器 PdhCloseQuery(query); return 0; } ``` 这段代码使用了 Windows Performance Data Helper (PDH) 库来获取 GPU 使用率的信息。 需要注意的是,这段代码只能在 Windows 系统上运行。此外,需要在编译时添加 pdh.lib 库的链接。 希望这段代码能帮到你! ### 回答2: 要获取Windows用户GPU使用率的代码,你可以使用以下CPP代码: ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <Ntddvdeo.h> typedef struct _ADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION { LONGLONG Stardate; LONGLONG PerformanceCount; LONGLONG PerformanceFrequency; } ADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION, *PADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION; int main() { HMODULE ntdll = LoadLibraryA("ntdll.dll"); if (ntdll == NULL) { std::cout << "Failed to load ntdll.dll" << std::endl; return 1; } typedef NTSTATUS (WINAPI * NtQueryAdapterPerformanceCounterFn)( _Inout_ PADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION PerformanceInformation); NtQueryAdapterPerformanceCounterFn NtQueryAdapterPerformanceCounter = (NtQueryAdapterPerformanceCounterFn)GetProcAddress(ntdll, "NtQueryAdapterPerformanceCounter"); if (NtQueryAdapterPerformanceCounter == NULL) { std::cout << "Failed to get NtQueryAdapterPerformanceCounter function" << std::endl; FreeLibrary(ntdll); return 1; } ADAPTER_PERFORMANCE_INFORMATION info = { 0 }; NTSTATUS status = NtQueryAdapterPerformanceCounter(&info); if (status != 0) { std::cout << "Failed to get GPU performance counter" << std::endl; FreeLibrary(ntdll); return 1; } double usage = static_cast<double>(info.PerformanceCount) / static_cast<double>(info.PerformanceFrequency) * 100.0; std::cout << "GPU usage: " << usage << "%" << std::endl; FreeLibrary(ntdll); return 0; } ``` 这段代码将加载`ntdll.dll`并通过`NtQueryAdapterPerformanceCounter`函数获取GPU性能计数器信息。然后通过计算性能计数器和性能频率的比值来获取GPU使用率,并将结果以百分比的形式输出。请确保你的系统上有合适的GPU驱动和安装了Windows Driver Kit。 ### 回答3: 要获取Windows用户GPU使用率的代码,可以使用Windows API函数来实现。以下是一个示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <windows.h> #include <pdh.h> #include <pdhmsg.h> // 获取GPU使用率 double GetGpuUsage() { PDH_HQUERY query; PDH_HCOUNTER counter; PDH_FMT_COUNTERVALUE counterVal; // 初始化 PDH(Performance Data Helper)查询 PdhOpenQuery(NULL, NULL, &query); PdhAddCounter(query, L"\\GPU Engine(0)\\Utilization Percentage", NULL, &counter); // 收集实时数据 PdhCollectQueryData(query); PdhGetFormattedCounterValue(counter, PDH_FMT_DOUBLE, NULL, &counterVal); // 关闭 PDH 查询 PdhCloseQuery(query); return counterVal.doubleValue; } int main() { double gpuUsage = GetGpuUsage(); std::cout << "GPU使用率: " << gpuUsage << "%" << std::endl; return 0; } ``` 使用Windows API中的Performance Data Helper(PDH)函数,可以通过指定特定的计数器路径来获取GPU的使用率数据。在示例代码中,我们使用了“\GPU Engine(0)\Utilization Percentage”计数器路径,其中“GPU Engine(0)”表示第一个GPU引擎,“Utilization Percentage”表示使用率百分比。通过调用 `PdhGetFormattedCounterValue` 函数,我们可以获取GPU使用率的值。在主函数中,我们输出了获取到的GPU使用率。 请注意,此代码仅适用于基于Windows的系统,并假设GPU驱动程序已正确安装。

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