android12上运行libmono.so出现signal4(SIGILL)错误

时间: 2024-04-22 07:23:15 浏览: 10
在 Android 12 上运行 `libmono.so` 出现 `signal 4 (SIGILL)` 错误,可能是因为 Android 12 使用了新的 CPU 架构或指令集,导致 `libmono.so` 与CPU架构不兼容,从而出现错误。为了解决这个问题,你可以尝试以下几种方法: 1. 更新 Mono 运行时库:如果你使用的是旧版本的 Mono 运行时库,可能会出现与 Android 12 不兼容的情况。你可以尝试更新 Mono 运行时库到最新版本,并重新编译应用程序,看看问题是否得到解决。 2. 检查 CPU 架构:确保你的设备和应用程序使用的 CPU 架构相同。你可以在设备上运行 `adb shell getprop ro.product.cpu.abi` 命令来获取设备的 CPU 架构,并在应用程序的 `build.gradle` 文件中指定相应的 CPU 架构。 3. 检查指令集支持:Android 12 可能会引入新的指令集,如果你的应用程序使用了不支持的指令集,就会出现 `SIGILL` 错误。你可以使用 `ndk-build` 工具来构建应用程序,并在 `Application.mk` 文件中指定支持的指令集。 4. 使用模拟器调试:如果你没有 Android 12 设备进行调试,可以使用 Android Studio 自带的模拟器来模拟 Android 12 环境,并在模拟器上运行应用程序,以便更好地诊断问题。 希望这些方法能够帮助你解决问题。
相关问题

libmono.so 触发了signal 4 (SIGILL), code 1 (ILL_ILLOPC)

这个问题的意思是程序在执行过程中遇到了一个不合法的指令,导致程序崩溃。通常情况下,这个问题是由于运行的程序与处理器架构不匹配所导致的。可能是程序是在一个处理器架构下编译的,但是在另一个处理器架构上执行,或者是程序正在尝试执行一个不支持的指令。 要解决这个问题,你需要确认你的程序和处理器架构是否匹配,并且确保程序的所有依赖项也是在相同的处理器架构下编译的。如果这些都没有解决问题,那么你可能需要重新编译程序并进行调试,以找出导致程序崩溃的具体原因。

unity 报错DllNotFoundException: /data/user/0/com.unity3d.ig017a/files/UnityPlayers/2021_mono_c301/libmono-native.so assembly:<unknown assembly> type:<unknown type> member:(null)

这个错误通常发生在 Android 平台上,原因是 Unity 无法加载 libmono-native.so 库。可能的原因包括库文件缺失、权限不足或者 Unity 版本和 Android 系统版本不兼容等。 以下是一些可能的解决方法: 1. 检查库文件是否存在,可以通过查看 APK 包中的 lib/armeabi-v7a/libmono-native.so 文件来确定。 2. 检查 Android 权限是否正确,可以在 AndroidManifest.xml 文件中添加权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> 3. 确保 Unity 版本和 Android 系统版本兼容。可以尝试升级 Unity 版本或者降低 Android 系统版本。 4. 尝试在项目中添加以下代码: [DllImport("libc")] private static extern int prctl(int option, string arg2, IntPtr arg3, IntPtr arg4, IntPtr arg5); 然后在 Awake() 函数中调用 prctl() 方法: prctl(15, "AndroidNativeCrash", IntPtr.Zero, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); 这样可以在发生崩溃时生成详细的日志信息,方便排查问题。 希望这些方法可以帮助你解决问题。

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